游戏的自由度很高,并且你需要控制人物的饥饿、口渴、健康,并且由于是多人游戏,最重要的威胁更是来自其他玩家,游戏遵循收集、建造、冒险和对战这样开放式沙盒玩法。
游戏中对于武器特性也加入更多吃鸡或者目前更为真实的射击游戏设定。比如:子弹和其他弹射是有弹道轨道设定的;每种枪都有许多不同类型的子弹,包括高速和爆炸性,允许更多样化的策略进行个性化的改造;枪支的损耗计算也在游戏设定之内;对关键部位的射击比对身体其他部位的射击更具破坏性。
末武求生
厂商:天漠映画
游戏类型:硬核格斗手游
开测时间:预计5月下旬测试
《末武求生》参考了最近大火的《只狼》,它鼓励玩家正面拼刀,见招拆招,有一种与旗鼓相当的对手战斗,最后险胜的意味。
并且《末武求生》舍弃了那些打着动作游戏招牌实则是老套的 MMO 站桩玩法,也没有现在流行的通过虚拟按键释放技能的设定,而选择了拥抱传统动作游戏中“搓招”模式。
由于是写实的风格,游戏主打的就是小范围内的闪转腾挪与格挡反击,闪避与格挡需要消耗精力条,当精力条耗尽时,将无法再进行格挡和闪避,所以在战斗的同时还要观察好剩余的精力条,充满操作与逻辑,可以说是“真”斗智斗勇。
全境戒备:潜行追踪
厂商:幻羽游戏
游戏类型:第三人称非对称战术竞技手游
开测时间:预计5月28日上线
《潜行追踪》是一款以虚拟4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,并且特别加入了非对称创新玩法,游戏主要分为追踪者和潜行者两方,潜行者需要在完成相应任务后逃离,而追踪者自然就是阻止潜行者离开。