我已经不止一次看到有玩家在说“压级”这回事了,可能在其他游戏里压级有一定的好处,比如可以暂时享受一些对应等级的福利,但在火影忍者手游里,压级是真的完全没有一点用。我这句话可能会让还在压级的玩家不太理解,甚至认为我在胡扯,那我们就可以来分析一下压级到底有什么坏处。
有些玩家压级的情况就是丰饶之间的经验值不要,活跃宝箱也都全存到邮件里,体力什么的能不能就不用,总的来说就是涉及到加经验的渠道全都不碰。这样的好处是什么?有些玩家可能会说打秘境会容易一些,但你有没有想过正常提升等级加成的战力是可以对应秘境难度的?至少对于我来说,经历过秘境的难度调整和所有的改动,我全都没有压级过,为什么一点压力都没有呢?说实话,如果单纯为了压级刷秘境,这个论点压根就不成立。
那我们再来看一下你损失的有哪些,经验值不要,体力不刷,活跃宝箱全都存到邮件里,那这样每周的活动道具你就不要了吗?就比如本周的粽子活动,可以通过刷副本、活跃度宝箱拿到不同种类的粽子,然后再去兑换一些奖励,像这样通过活跃宝箱以及副本产出道具的活动并不少,几乎是每周都要,难道你全都放弃?你确定你是在玩游戏还是被游戏玩呢?
除了活动道具以外,还有一个非常重要的地方,那就是修罗等级,这个东西才是真的一旦错过就无法弥补的地方。因为火影忍者手游里的最高等级是陆续开放的,现在最高等级是140级,之前是135,再往前就是130级,而修罗等级就是在满级后溢出的经验值来提升的,每提升一级修罗等级就会拿到一个修罗天赋点,这个就跟默认的天赋一样,增加一点天赋就会提升了一些战力。这时候可能有些玩家还是不太理解,那我接下来就举个简单的例子。
如果之前最高等级130级的时候,别人满级后拿溢出的经验来提升修罗等级,而你还在压级,这样就会出现别人每天都可以通过修罗天赋升战力,而你还在原地踏步的情况。等到开放了135级的时候,你打算升等级,这时候你跟别人的差距就已经拉开了,因为别人的修罗等级已经提升,你还是0,这中间就已经差了不少的战力数值,即便是你现在开始冲等级,你也不如之前满级的玩家速度快,别人到135级满级又开始吃修罗等级的战力,而你的修罗等级还是0,所以,这个差距一旦落后就完全追不上了。
所以,各位玩家不要再被一些压级的说法给误导了,这个真的没有任何意义,有些玩家可能说自己的等级太高,战力太低,一直升等级战力跟不上,那你压级就跟上了吗?我觉得未必吧,不如按照正常的步骤提升,到满级以后再慢慢累积战力,我就是这样的,原来在排行榜以外,现在起码是前60了吧,都是在满级后慢慢追上的。