在《我的世界》中,有玩家发现了前往标题画面世界的方法。因为本作品存在"种子值"的概念,所以玩家可以在创建新世界时,决定在出生时同时伴随一些东西。在创建世界的时候,也可以自己指定子数值,如果输入相同的数值,就会生成完全相同的世界。利用这一点,可以在游戏开始地点的旁边建造可以找到村庄和废坑的世界。各个平台上也总会有玩家分享自己发现的有意思的种子。
存在了种子的情况下,容易建立据点、容易去迷宫探索等理想的世界就有很多了。但是,总有一个地方是玩家们一直好奇、一直见到但是从没有亲身到达的世界。那就是刚进入游戏时标题画面背景的世界。这是启动游戏时出现的的画面。这个画面在2011年beta版1.8版本首次登场,直到到版本1.13都是游戏的门面,是谁都知道的景色,但是却始终没有人踏过那片虚幻的土地。但是据说前几天,已经有玩家探明了通往初始界面世界的种子,也就是说,标题画面上的世界的种子值已经揭晓。
种子数值公开种子是在7月18日被发现的。这个种子的数字就是"2151901553968352745"或"8091867987493326313"。据说无论使用哪个值都可以生成标题画面的世界。其版本是比首次登场时稍老的β版1.7.3,放映的照相机角度在坐标X=61.48, Y=75, Z=-68.73慢慢地晃动展示。
这是一个由玩家成立的调查项目,始于6月14日。Reddit的用户Tomlacko独自开始了调查,通过不断的尝试确定了在标题画面的世界中使用的版本和坐标等。不久,由专注于《我的世界》的YouTube的频道SalC1共享了数据。在这个玩家的频道上还有很多类似的项目进行着,比如探寻《我的世界》里最大的仙人掌、怎么在2b2t上找到基地等。(科普一下,2b2t是一个近十年历史无人管理的服务器,是个满目疮痍的世界,有大量恶意玩家。)
功不可没的调查团队此后,专门从事《我的世界》调查研究的Discord服务器"Minecraft@Home"一成立,事情就迅速被搬上了台。根据BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing,一个伯利克开放式网络计算平台),一边使用志愿者的电脑一边分散进行调查。在研究标题画面的应用程序出现后的24小时内,一名志愿者发现了标题画面的种子值。这是将理论计时需要93天的处理时间浓缩为24小时的成果。
拟人图,与文章无关
"Minecraft@Home"目前仍在进行各种各样的调查。最近研究在"我的克拉"界存在的最巨大的仙人掌,现在认为是22块的最大。可以被称为是数字考古学的他们和他们的调查,今后也将揭开有关《我的世界》的各种秘密。