我的世界如何给一个玩家附上标签,我的世界怎样用指令生成一个玩家

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-26 01:39:23

前言:

与分类的图像打标签不同,目标识别的标签包含了更多的信息。理解训练数据集的打标签方法,对于理解YOLO的算法还是很有帮助的,而个训练集数据打标签又是一个容易理解的工作。因此,在学习YOLO算法之前,我们先看看,如何给用于目标检测的图像数据打标签。

打标签是一件很枯燥而又繁琐的事,因此必须借助软件工具了完成。

本文使用基于Python语言编写的工具labelme来完成打标签的工作,详解解读labelme的使用方法。

第1章 labelme概述

1.1 什么是标注/打标签?

在有监督的机器学习中,必须给进行训练的数据集打标签,表明真实图片的含义。

对真实图片进行标注其含义的过程,就是打标签。如下图所示:

我的世界如何给一个玩家附上标签,我的世界怎样用指令生成一个玩家(1)

标签的内容包括:

(1)问题的名称 (人工)

(2)物体所在方框(人工)

(3)方框对应的坐标(工具自动完成)

备注:

标注的形状,不一定是方框,也可以是轮廓或圆形,椭圆形等。YOLU采用的是矩形方框。

1.2 什么是labelme

Labelme 是一个图形界面的图像标注软件。其的设计灵感来自于 LabelMe. The Open annotation tool 。

它是用 Python 语言编写的,图形界面使用的是 Qt(PyQt)。

其Python的源代码在github的位置:https://github.com/wkentaro/labelme

1.3 Labelme 能干啥?

Labelme 能够进行多种形式的图像数据标注。Labelme 以 JSON 文件存储标注信息。

(1)对图像进行多边形,矩形,圆形,多段线,线段,点形式的标注(可用于目标检测,图像分割,等任务)。

(2)对图像进行进行 flag 形式的标注(可用于图像分类 和 清理 任务)。

视频标注

(3)生成 VOC 格式的数据集(for semantic / instance segmentation)

PASCAL的全称是Pattern Analysis, Statistical Modelling and Computational Learning。

VOC的全称是Visual Object Classes。

PASCAL VOC竞赛目标主要是目标识别,其提供的数据集里包含了20类的物体。

(4)生成 COCO 格式的数据集(for instance segmentation)

MS COCO的全称是Microsoft Common Objects in Context,起源于微软于2014年出资标注的Microsoft COCO数据集,与ImageNet竞赛一样,被视为是计算机视觉领域最受关注和最权威的比赛之一。

COCO数据集是一个大型的、丰富的物体检测,分割和字幕数据集。这个数据集以scene understanding为目标,主要从复杂的日常场景中截取,图像中的目标通过精确的segmentation进行位置的标定。

图像包括91类目标,328,000影像和2,500,000个label。目前为止有语义分割的最大数据集,提供的类别有80 类,有超过33 万张图片,其中20 万张有标注,整个数据集中个体的数目超过150 万个。

(5)自定义图片 标签的自定义数据集

1.4 什么是JSON文件

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。 它基于JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999的一个子集。

JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C , C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。 这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。

JSON建构于两种结构:

(1)“名称/值”对的集合(A collection of name/value pairs)。不同的语言中,它被理解为对象(object),纪录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),有键列表(keyed list),或者关联数组 (associative array)。

(2)值的有序列表(An ordered list of values)。在大部分语言中,它被理解为数组(array)。

1.5 Labelme 安装

(1)Anaconda环境

conda activate pytorch-gpu-os pip install pyqt5 pip install labelme

1.6 Labelme打开

在命令行模式下,执行labelme命令,常用的命令行参数:

--Flags: comma separated list of flags 或者 file containing flags

--labels:comma separated list of labels 或者 file containing labels

--nodata:stop storing image data to JSON file

--nosortlabels:stop sorting labels

--output:指定输出文件夹

关于命令行参数的更多信息,可以使用 labelme --help 命令查看。

由于图像化打标签,也可以先打开工具,然后在工具中设置参数。

例如:labelme --nodata --autosave

我的世界如何给一个玩家附上标签,我的世界怎样用指令生成一个玩家(2)

Open:打开单张要标注的图片

Open Dir:打开要标准图片所在的文件夹(一组文件)

第2章 Labelme使用方法

2.1 分类标注(图像分类)

使用 labelme 进行图像分类标注的教程详见:labelme_classification

我的世界如何给一个玩家附上标签,我的世界怎样用指令生成一个玩家(3)

分类标注:标注整个图像是某一种类型或名称。

(1)用法

命令行输入 labelme image1.png --output image1.json --flags 0,1

- --output:标注文件存放位置。如果给的参数是以.json结尾,则会向该文件写入一个标签。也就意味着如果使用.json指定位置,则只能对一个图像进行注释。如果位置不是以.json结尾,程序将假定它是一个目录。注释将以与在其上进行注释的图像相对应的名称存储在此目录中。

- --Flags: 为图像创建分类标签,多分类用逗号隔开。

- --nosortlabels: 是否对标签进行排序

5.2 目标检测标注(目标检测)

使用 labelme 进行目标检测标注的教程详见:labelme_bbox_detection

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