老一套的‘无双’系统不一定符合新玩家的审美,但肯定对老玩家的口味。
上一个能让我“沉迷其中,不能自拔”的“无双”类游戏,还是2013年发售的《真·三国无双7》。不过,紧接其后的《真·三国无双8》,却让光荣狠狠地跌了一跤。《真·三国无双8》那空洞的开放世界与极度割裂的“割草”体验,让人不禁怀疑:光荣到底还会不会做“无双”?
然而,光荣似乎只对自家的“无双”IP感到迷茫。由其代工的类“无双”作品——《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》,出人意料地收获了大量好评。包括这次帮万代开发的《海贼无双4》,也令不少喜欢“海贼无双”这个IP的玩家,心满意足。
《海贼无双4》的成功,并非光荣在制作这款游戏时下了猛药。相反,光荣在制作这款游戏时,采用了极其传统的“无双”游戏模式。即“一段剧情 一段战斗”。战斗场景与任务目标也相当“复古”——玩家在一个密闭的场景中战斗,执行着占领/逃跑的单一主线。在进行主线的过程中,往往会出现一些支线的击破任务,完成支线任务通常会解锁数名NPC友军,来降低攻略主线的难度。
这种近乎于“无脑”的游戏玩法,似乎与备受玩家追捧的3A大作格格不入。诚然,这种没什么营养的玩法,的确是“无双”类游戏逐渐衰落的原因之一。但是对于喜爱“无双”游戏的玩家来说,在酣畅淋漓地“割草”过后,再来一段精彩纷呈的故事,游戏代入感在此刻达到了顶峰。
对于“无双”游戏来说,“割草”和剧情,是衡量其是否出色的两项“硬性指标”。换句话说,玩家玩“无双”游戏,就是奔着这两者来的。如果“割草”体验和剧情效果合格,相对应的,游戏就是一款合格,甚至不错的“无双”游戏。
《海贼无双4》在这两点上,表现的确可圈可点。
“割草”不需要什么战斗技巧,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,另一点,则是让玩家觉得帅。在“割草”的爽快感上,《海贼无双4》表现得中规中矩——源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能“任人宰割”的敌军AI,这些构成“割草”快感的基本元素,都在游戏中有着充分体现。不过,《海贼无双4》也并非无脑“割草”,一些动漫里的强力人物,在游戏中依旧棘手。动漫中的“巨人族”杂兵,也远比一般杂兵要难处理。
但在“招式帅”这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个人物专属招式的问题。如果说在其它“无双”类游戏中,光荣还能依靠“同武器同模组”的设定,偷偷懒的话。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可操控角色,都有着符合原作的帅气独立招式。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等。
此外,本作摒弃了“无双条”,这一“无双”游戏的招牌设计。但这并不意味着,玩家不能使用无敌帅气的“无双乱舞”,而是官方将无双整合进了“特殊技”之中,以技能CD的形式,代替无双条。关于“无双条”的改动,一直是光荣改进“无双”游戏的重点,但也因此惹出过不少麻烦。这次直接取消“无双条”的设计,很有可能是光荣的又一次尝试。
除了取消无双条的尝试外,本作中的“空战”系统也确实令人惊喜。在提升更高连击数的同时,也让玩家能更自由地使出多样连招。在普通连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时间。不过,“空战”结束落地后的硬直很大,这点在蓄力型技能的身上也有体现。