玄策在经历过玩家共创之后胜率稳步上升,目前已经达到了当前版本的T0级别,仅次于达摩。而这种情况也引起了官方的注意,为了更好的平衡英雄们之间的强度,在体验服中针对玄策进行了相应的调整,而此番调整可能会极大的影响玄策的胜率,估计T0是保不住了。
不得不承认此次的玩家共创是非常成功的,在官方与玩家们的共同努力下,不仅弥补了玄策钩子迷的特性,而且增强了玄策前期抓人的能力,这也让玄策成为了当前版本的版本之子,胜率超过了53%,仅次于同样刚经过玩家共创的达摩,但高胜率也引起了来自官方的注意。
在体验服中,官方为了更好的平衡英雄之间的强度,对于多名英雄进行了调整,其中百里玄策就在列表之中。首先是对于玄策前期打野的速率进行调整,当前版本玄策的二技能在击*目标后会返还80%的冷却时间,而在体验服中玄策的二技能在击*目标后前期只会减少40%,只有加点加满后才会到达80%。
玩过玄策的玩家都知道,这个英雄比较吃前期节奏,一旦对局拖到了后期,如果玄策没有钩中对方的C位就很有可能打不出被动。而此番削弱无疑是降低了玄策前期的打野节奏,让玩家们在刷野和抓人之间做出抉择,不会出现当前版本既能快速刷野提升经济又能抓人加快游戏节奏的情况。
同时二技能的冷却返还削弱也变相的削弱了玄策前期的收割能力,降低出钩的频率,增加玄策的技能风险,从而大大提高了玄策的上手难度。本身玄策因为上手门槛比较高,容错率比较低的原因让不少打野玩家望而却步,只有少数的绝活哥在苦苦支撑之前版本玄策的胜率。
好不容易才迎来了春天没多久再次受到调整,虽然目前的调整还在体验服中实施,但是从目前的形势来看似乎已经尘埃落定了。此番调整势必会影响玄策在前期的抓人和发育节奏,所以改动后并不推荐大家着手这个英雄去上分,但是对于绝活哥来说应该影响不会很大,这就导致可能胜率不会有明显浮动。
个人观点:玄策这次算是因福得祸了,才经历玩家共创不久,改动后前期的发育更加的平滑,结果马上就引起了官方的注意。目前体验服中已经针对玄策做出了相应的调整,二技能的CD返还减少势必会对玄策前期的节奏产生巨大的影响,同时变相降低出钩频率让玄策上手难度增加,不过对于绝活哥来说应该不会有太大的影响。