主打技能伤害,技能和技能之间衔接普攻
最新一次更新内容
被动:取消重击效果
被动:内圈/外圈伤害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.3Ad(符合统一的暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击)
取消了暴击的效果,让玄策的普通攻击数值平稳,算是一种调整,毕竟暴击带来的额外收益是刺客在秒人时所最喜爱的。这部分效果取消算是一种调整,增加普攻的伤害只是一种补偿。
所以现在在出装铭文上我推荐这一套,主打技能伤害,可以更适应这个版本的生存。
铭文推荐:7异变3红月 10鹰眼 5狩猎5夺萃
带5个夺萃配合小吸血道具保证续航,5狩猎3红月保证攻速和支援速度,异变鹰眼,打穿透流必备的铭文。
出装解析:
肉刀攻速鞋or攻速刀抵抗鞋:这两个组合都可以,肉刀防爆发和真实伤害,抵抗鞋防控制,具体看每一局阵容自行选择。
吸血:先出吸血之镰过渡,待暗影斧或破军之后把吸血换成泣血之刃,这里有的人可能想把装备换成末世,也曾试验过,效果不理想,虽然加攻速但是我们主打技能伤害,攻击爆发不是很高,吸血效果不理想,对拼揍不过射手,打前排也无法站撸多下,所以放弃出末世。
暗影战斧:作为打野等级发育快,先做出暗影战斧可以打出高额伤害
破军:倒数第二件做这个装备,装备格子可以做出两个风暴巨剑,使破军这件大装备过渡平滑一些。高额的攻击力也为玄策输出带来高额伤害。
最后一件装备的选择:碎星锤(破甲弓)、名刀、魔女斗篷、贤者的庇护四选一。输出的极致请选碎星锤,当然你要对自己的走位和技巧有信心。怕被秒出名刀,多喘一秒来反*。对方法术爆发消耗能力强,出魔女。拼团战时期资金充裕出贤者的庇护。
攻速流
热爱狂暴后带来的快感和砰砰砰的打击感
更新后没有重击了,以前有暴击的时候我经常用的一套出装,现在更需要装备快速累积,如果对面肉多战士多还是不推荐这一种出装了。
不同于技能伤害,该出装得有一定的走A空间,狂暴之后可以和任何人对A不怂
铭文推荐:5红月5无双 10鹰眼 5夺萃5狩猎
装备解析:
前期出装类似,后期补无尽战刃和电刀,既然是对飚攻速和暴击率就要堆起来,所以出这两件装备性价比最高,成型快。后期经济溢出把打野刀换成防御装备。
二、技能详解
被动:玄策普攻极具特色,众所周知,一般远程英雄普攻都是单体伤害,近战普攻可以打范围,而玄策属于远程范围攻击,伤害计算分两档,近端造成100%伤害,远端造成130%伤害,这需要玩家充分利用走A和位移技能调整攻击距离,达到伤害最大化(这个范围靠目测和游戏声音来识别,远端命中敌人攻击拍打声清脆透亮,近端命中发轻)。
一技能:位移技能,位移后加攻击力,二技能钩镰拴中敌人时,使用一技能会把敌人拉向自己一段距离。一技能的使用也可以调整我们的攻击位置,让钩镰远端击中敌人,会提高我们的输出,同时使用一技能之后会有攻击力加成,我们在情况允许的情况下在连招之中要多穿插一技能以提高输出效率。
二技能:蓄力甩钩,蓄力时增加移速,蓄力越久钩子越远直到达到最远距离。回旋勾!钩镰会拉中回收过程中的第一人,对目标施加狩猎效果(该目标攻击玄策伤害降低,被玄策攻击伤害加成)。钩镰钩中敌人可再次释放,将目标拉至身后并移除狩猎效果。狩猎目标死亡将会返还二技能80%冷却时间。
PS:使用过二技能二段技之后*死敌人将不会返还二技能冷却时间。
以下情况释放二技能二段技效果较好:
1.钩中后排先手将其拉入己方人群,可以秒*。
2.可以将敌人拉出塔外,让我们免受防御塔攻击。
3.当成控制技来打,将敌人拉回的过程中敌人是无法攻击的,但是我们可以,这是一个可以残血反*的技巧。
4.入场失败的时候,可以帮助我们逃脱追击,二技能背到身后,再通过大招位移逃脱敌人包围。
5.预测敌人将会使用闪现或者位移技能的时候使用二技能,将会使敌人位移无效并拉至身后。(如果是闪现就得预测,因为是闪现是瞬发,如果像牛魔或者裴擒虎这种位移技能,有技能抬手和位移路径的,在移动过程中使用二段技就可以拉身后了)
大招:CD很短,需要二技能钩中目标才能使用,在穿梭过程中减少50%收到的伤害。被动:击*、助攻之后大幅增加移速、攻速一段时间。
CD快,距离远,位移速度快,一些腿短的英雄经常会被玄策如此戏弄,而且位移过程中提供50%减伤,增加了玄策的抗伤能力。所以有时玩家越害怕用大招入场,反而更容易被集火怼死!
三、技能连招
玄策想秀起来主要是要钩的中人,所有的技能都和钩子命中有着相辅相成的关系,所以我们先讲述下如何提高钩子的命中率:
首先说四个关键词:预判、试探、分析、手速
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暗处伺机等待
一般是草丛敌人没视野的地方蓄力钩子,拖动地图查看敌人意图,在他想要补兵、放技能、普攻或者有目的性的向某一方向持续移动的时候,突然出钩,这样意外性强,可预见性也强,出手的时候操作没失误钩子基本必中。
2.钩起手
通过蓄力的移速加成,快速近身,距离目标越近越易钩,当然最好不要贴脸这样可选的方向易错率很高。
分析对方心里:想逃一般往后走,直接往身后钩,想躲一般左右晃,不用出钩,移速加成近身后普通攻击减速,等他放弃自己的*操作之后,再出钩。对于经验丰富的人可能会与你周旋,螺旋走位和你拼,如果没钩中其实你并不一定打得过他,可以选择两种出钩方法,一种远程出钩,中就怼不中就跑,需要保持距离,一旦没中还可以有后路;另一种取消钩子释放,先释放普攻,时机不错了再出钩!
对于有位移的英雄出钩方法也一样,需要试探和分析对方心理,只是敌人的技能增加一个意外性,我们可以先靠近对方来查看对方的反应。
钩子准确率有了我们下面具体谈一下连招
入场:
先手,一般对面阵容不好或者较散可以先手钩,如果钩中核心人物(非坦克战士或者可以秒的人),就利用最简单的连招。二技能中,一技能拉近距离,二技能二段背到我方人群,大招回人群,抽打~
钩中前排,先不要用大招飞进去了,控制攻击距离,一技能拉扯空间普攻。若可以*死或者敌人前后脱节,也可以二技能二段拉回秒之;若不能则等待钩子持续时间结束调整进行第二钩。
对面阵型较好,可以先佯攻,核心技能钩子不交,待对面技能交过一波之后,用钩子钩飞后排,玄策最怕蓄力出钩或者在入场时被控,只要对方技能交过,钩中后排即可大招入场打一套,这时候连招基本就是二技能钩中敌人,大招入场,一技能用来调整输出位置,大招好了就放,中间边移动边穿插普攻,达到可以秒*的血量再用二技能二段强控一波秒掉。
出场:
刺客有入场就有出场,毕竟不同于法师射手之类的持续输出,也不想战士可以对撸,刺客打的是爆发,但是玄策击*或者助攻之后拥有狂暴,可以不必等待技能CD,视情况选择对拼还是利用移速加成跑出等技能CD。
还有常规打一套就出场的手法,二技能钩中,大招飞入,一技能调整位置,二技能背身后,玄策大招冷却时间也就两三秒,这时候再利用大招飞出人群。
四、整体思路
开局:
阵容分析:
1、己方控制强,有鬼谷子太乙这样的先手控可以考虑蹲中路,辅助先手控住,玄策钩秒拉身后,如果拉回来了即使他有闪现也基本上是一血,拉不到就别逗留回家清野!
2、己方一级强于对方,抱团入侵反野。26秒左右从河道位置开始往野区移动,目的是拿到BUFF,简单的能*就*,不能*也不要追,因为毕竟是别人野区,他们只要拖住几秒支援也会很快赶到,避免被敌人惩戒,玄策可以在敌野怪将死之时将buff背到身后再自己惩戒。
3、己方一级弱,队友分散看视野,遇到敌人大部队不要缠绵,我们玄策直接去换BUFF。
4、双方均衡,一级时候的视野很重要!如果队友意识差点不给你看视野,希望你可以打字交流!这时候我一般选择自己家红开,拿完红可以选择的打法有很多,可以稳妥发育,也可以拿对方蓝,如果敌人入侵我方蓝也可以去刚一波,如果下路打的火热可以直接前去支援。
游走:
在我的公众号里浅谈王者荣耀各位置职能及思路!一文中说过很多游走的技巧,大家可以温习一下,这里说点具有玄策特色的,玄策游走效率高主要是因为两点:
1、支援快
玄策伤害削弱很多,前期装备不成形,单兵作战能力其实并不强,但他支援快,位移多,比较灵活,按住二技能可以增加移速,可以更快的支援战场,后发先至,但需要一定的大局观。
2、控制强
控制主要体现在钩子上,被钩子钩中的敌人很难逃脱,钩子刚钩中带眩晕,一技能可以强制拉扯两人之间的距离,外链的普攻还会附带减速,大招超远距离范围,让敌人不挣脱钩镰,当他想跑进塔下或者人群之中或者可以秒掉的时候可以用二技能二段背身后。
中后期打法:
可带线牵制可团,要会分析具体局势,团战强经济强就逼团,团战弱经济差就分带牵制。
玄策是一个可以引领局势的英雄,逆风可以单带牵制,因为它具备这些优点:有一定的单挑能力和逃跑能力,清兵拆塔能力也算中上游,但需要注意逃跑时要一直按住二技能不要出钩,除非你有反打的机会可以秒掉一个。
其实单带并不是盲目的冲上去带线,时刻注意地图敌人出现的位置和动向,若危险则站在草丛里等待时机,不要出现在地图上,这样让敌人摸不透你的位置;若敌人较远或没威胁,出来带线,带线牵制更像打游击,任何举动都要建立在揣摩敌人心理,预测敌人动向的基础上。
至于团战打法在上一章节已经说过,这里不做赘述。
五、小技巧
1、抢buff:打敌人buff的时候经常会有人*扰,等buff半血以下的时候,释放二技能二段技,将buff背至身后,大招位移,接普攻惩戒,直接带走buff,自己也顺利撤退。