4.敌方英雄信息
通过视野你可以看到敌人的动态,也能看到关键的信息,当你预测到敌方蓝区应该已经刷新时,如果此时出现敌方打野,身上带着蓝buff,那么蓝区就不用去了,说明他已经清完了蓝区,如果此时身上没有buff,打野在下路帮忙,我们就可以考虑去在蓝草蹲伏,绝大多数的打野会在帮忙之后返回野区,之后被先手,就能击*目标。
要学会逆向思维换位思考,他出现在这里,应该还会去哪里?射手法师支援后如果血量还算健康,肯定是回防到自己的路线,为什么很多玩家玩输出位总是死,就是被打野早早设伏蹲到了。
大局观-意识的升华当你有了良好的意识,就有了更好的大局观,那么什么又是大局观呢?其实跟所谓意识一样,概念是十分模糊的,意识可以让你在接下来的行动中先发制人,而大局观则是能带动团队走向胜利,更是意识和经验的结合。
在游戏中要常常去想,“我应该做什么”,打野的优先级从低到高,应该是刷野-控龙-反野-*敌-推塔,因此当我们建立优势的时候,尽量去推塔、*敌或者反野,大顺风只有在清掉敌方野区的时候,无事可做才去拿自家的野,这么做的原因就是让敌方的发育被限制,仅靠兵线的经济,比己方可差得多。
打团是该支援还是去偷塔?对面抱团打龙是该放还是抢?一个错误的决定会让团队陷入被动,而良好的大局观,则能在逆风的情况下发现胜利的曙光。
打野的节奏我们先明确一下野怪的重要性,一般来说,前期一半野区的经济是200多块,一条兵线也不过如此,但是相较于清兵,野怪的分散会让打野的速度更慢,经济始终处于一个较低的状态,如果你前期一直埋头在野区,那么只会让你的经济低于其他线上英雄,无法建立优势,就很难打开节奏。
所以我的建议是,第一轮野怪必须全拿,因为要到四,而之后的野区,除却两个buff,或者顺路,小野怪没必要隔着很远去拿,敌我野怪的区别在于,谁补刀谁就能拿到全部的经济和经验,因此反野的重要性高于刷自家的野怪。
相较于普通的野怪,河道之灵的重要性更高,这是中立资源中的极品资源,血量低,易击*,价值高,如果你看到打野刷完了一半野区之后直接去另一半野区,这个打野百分百是个半吊子,会玩的打野都会在1分钟时去中路草丛等待刷新。
所以我们打野的前期节奏是清完一半野区,之后1分钟等待河道之灵刷新,如果不幸运的刷到了对面河道,就可以直接放弃了。
惩击的冷却时间是30秒,野怪刷新的时间是30秒所以确认敌方不会来反野,就可以把buff拉到草里后直接交掉惩击,为的是1分钟河道之灵能够刷新惩击的冷却,确保百分百能拿掉。
那么如何确定敌方不会来反野呢?这就要从开局的阵容来分析,前期我方明显更强,敌方大概率不会来反,所以我们要按照敌方辅助的位置去分析,现在辅助开局帮法师清线已经成了常态,如果开局你看到了辅助在中路出现,那么这局就是和平开局,没看到,惩击还是稍微留一下吧。
上边说到了,打野必须要至少保持队伍的前2经济才能带得起节奏,只是靠野区,你的经济恐怕要排到第四,除了合理的反野外,那么获取经济的途径就只有蹭线了。