天下霸图界面
在把门派折腾*(指被外派入侵揍趴)几次后,差点成为“一派智障”的我深刻地体验会到:“生产过程中,最为重要的要素是人”这一核心道理——“人”才是第一生产力。
于是,打开新世界的我将门派人手,分为三部分:掌门人级别,不用干活,一心闭关修炼武功,最好的装备装上,毕竟是核心战斗力;舵主和堂主,由偶尔来投靠的特殊人物以及入门弟子中属性较强的人担任,根据属性面板修炼不同的武功,用作开疆拓土的时代前锋;最后一层是门派弟子,普通人就干些伐木、挖矿、铸造兵器等任务糊弄过去就好了。
掌门也得从底层学起
不过游戏有个设定,所有入派的弟子,都是以学武为目的。若是安排一些杂活给他们做,他们的忠诚度会下降,久而久之就会脱离门派而去。这时候就需要给他们灌点奋斗迷汤,给他们安排最基础的武学课程(没啥用的长拳),让他们感受到门派的关爱,接着给他们分配大量的杂活,安心搬砖。
不过不同种类的打工也会增加不同的“力”,因此适当下放劳动也是必要的。
看这日程安排,我也是“时间管理大师”
如果还心生不满,那就给他们加工资,保住忠诚度。至于给他们加的工资,可以从中层的舵主们身上收回,毕竟门派给了他们资源习武,自然百般忠诚,相应地把工资从正数扣成负数,也不会影响自身的忠诚度。(要学会感恩公司,感恩企业)
每人每天精力有限,工作也得按照“基本法”去展开
那些被精心培育的弟子,其中有智力比较好的,可以安排他们带着礼物前往其他门派交涉,达成结盟关系,构筑“牢不可破的联盟”,如果打起架还能寻求援手。
弟子们不仅要做杂活,还需要给门派创收创誉。日常安排中有“行侠仗义”和“欺压良民”两项,前者相当于弟子给邻近村民做好事,获取更高的声望;后者相当于向村民收保护费,有损于门派声誉——但你是魔教阵营的话,声望倒是越低越好。如果安排得当,大可以让受益于门派的中层舵主出来“行侠仗义”积攒声望,而门派小弟们“欺压良民”赚点外快。