可以说,你用 Mac 打游戏时遇到的绝大多数问题,在这里都能找到答案。
世超写这么多不是要夸这个吧有多牛,而是让大伙感受下,想用 Mac 自由自在打游戏,是真够折腾的。。。
虽说 Mac 游戏生态差是个事实,但大家有没有好奇:
同是苹果产品,iPhone 上不仅游戏多,游戏体验也很丝滑,咋到 Mac 就这么拉了?
世超也不太了解,简单查了点资料,发现网上不少人认为原因是 80 年代苹果策略出了问题。
因为那会电脑价格很高,都是企业、商务人士才会买。
所以苹果就想把自家电脑打造成一个 “ 专注提升工作效率 ” 的形象,游戏这一块逐渐被忽略。
这个说法我没找到权威记载来判断是否正确,不过 Mac 游戏生态差肯定是由很多原因造成的。
我认为有一部分原因在于 Mac 市占率。
虽说苹果靠电脑起家,但其实从 1983 年开始,他家电脑的市占率就没超过 10%,1997 年公司还差点*。
电脑市场被谁占了?Windows。
一篇 2002 年的文章里提到,1998 年, Windows 占据了近 9 成的市场份额。
一个是拥有主流用户群体的平台,一个是只有少数用户群体的平台,开发者做游戏,肯定先考虑前者。
可能有差友要问,按这么说,既然 Mac 用户少,那它的软件生态为啥不差呢。。
这要说到游戏行业特殊性。
和开发 App 不同,开发大型游戏是个风险极大的投资,成本高,周期长。
为了保证投资能够回本,不用想,肯定优先考虑用户多的 Windows 平台。
而且,早期开发商为了让游戏在不同电脑里运行,要把市面上所有显卡、声卡硬件数据都收集过来,根据不同 API 写不同的驱动,属实能把人累死。
但微软看到这个问题后,推出了一个通用API 接口 —— DirectX。