有生之年系列
作为游戏玩家,你心中有几个是属于有生之年范畴的,其实随便想想就能罗列出来一堆,《骑马与砍*2》、《GTA6》、《上古卷轴6》、《赛博朋克2077》、《最后的生还者2》等等比比皆是,其实这些游戏除了最后一个属于主机独占,其他多多少少都有一个共同的特点—那就是依靠MOD活很长一段时间。然而就在全球性疫情严重的情况下,Taleworlds宣布不跳票之余,还反向跳票提前一天开放EA版本,《骑马与砍*2》还居然首发支持简体中文!
本文的测试场景
初代足足经历了十二年的岁月变迁,当那些热衷的玩家从高中生变成30岁大叔,终于才迎来《骑马与砍*2》的到来,这绝对是双倍幸福的感觉了。为什么这样说呢?其实除了过于熟悉的战斗系统,更多还有游戏画质、物理引擎的提升,想想当初大多数高中生辛苦攒来的低配PC,也能沉浸在初代的马赛克画质,而现在30岁大叔有了经济实力,轻松拥有高配PC,情怀和画质一手全包揽!
简单浅谈一下《骑马与砍*2》(想看性能测试直接跳过),它的核心本质上属于比较硬核的动作游戏,强大之处是又赋予庞大的开放性世界,这一结合就和《全面战争:三国》重心偏策略就显得截然不同。这一代战斗AI和武器方面变化特别大,对手可能很轻易就识别你的出招策略和方向,有些居然还会使用假动作欺骗你!而武器方面主要增加了其真实感,每种武器和装备都有其非常明显优缺点划分,而且你习惯性使用一种武器,对应的技能就会慢慢解锁,而不是前作只是武器熟练度的提升。
另外一方面游戏处于中世纪背景的庞大世界,游戏初期你最需要招募士兵,囤积军备,然后不断战斗掠夺、经商扩大自己的队伍,中期你就能建立拥有自己的领地,最终这一作还能结婚生孩养育,简直是骑在马背上的一生体验。另外让硬核引起注意的是,《骑马与砍*2》的对话和互动还是老样子不变,NPC互动虽然很多,但大多是白开水且让人感觉没有一个NPC是有存在感的,NPC交互性方面个人觉得《荒野大镖客2》是最值得学习借鉴一下,那就完美了。