《梦幻岛屿RTX》(上为RTX ON)
而关闭RTX实时光线追踪技术后,这款游戏还是又回到了原始的像素风格上,画面质量宛如上世纪的游戏作品。光线追踪带来的巨大的画面提升已经无需多言。虽然有玩家认为《我的世界》的核心在于玩法而不在于画面,但是我们也可以看到,由于光线追踪带来的画面的上的提升,《我的世界》将打破十一年来一成不变的感受,拥有更多有趣的玩法,玩家们的创造力也将到达一个全新的高度。
05 全分辨率实测,60帧能轻松达成吗?
欣赏完画面的变化,我们接下来实测一下《我的世界》RTX Beta版本的游戏性能表现。大家可能会觉得,这样一款像素游戏,即使加了光线追踪应该问题也不大,但其实《我的世界》RTX Beta版本运用了光线追踪反射、光线追踪接触阴影、光线追踪全局照明等大量的光追方式,而且游戏的基本单位本来就是块,所以对性能的需求并不低,要知道我们以前体验的那些大作,像《使命召唤16》(仅支持光线追踪阴影)、《战地5》(仅支持光线追踪反射)、《古墓丽影:暗影》(仅支持光线追踪阴影)等,都只用到其中一个效果。
测试平台:
处理器:Intel Core i9 9900K
内存:iGame DDR4 3200Mhz 8GB×2
主板:iGame Z390 Vulcan X
显卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC
硬盘:iGame CN600 NVMe SSD 512GB
电源:航嘉MVP K850X
操作系统:Windows 10 64bit专业工作站版
相对于之前版本的《我的世界》,光线追踪版在高级视频设置中多出了光线追踪的选项,同时还多出了DLSS2.0的支持。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空间——1.7倍以上的更快帧率,为《我的世界》RTX Beta版本完全路径追踪提供动力。
我们首先对DLSS2.0进行测试了。测试显卡选用iGame GeForce RTX 2070 SUPER,在1080P分辨率下的《梦幻岛屿RTX》地图中,我们开启光线追踪/关闭DLSS的帧数为40FPS左右,而在开启DLSS后,帧数上升至70FPS,提升非常巨大。在帧数提升的同时,画面质量和原生渲染没有明显区别,表现非常出色。可以说,DLSS很好的解决了光线追踪带来的性能下降问题,光追游戏必备。
接下来我们就在各个分辨率下分别测试这些显卡的帧数表现。测试画质选择最高画质,光线追踪渲染距离为默认的8块(如果开到最高,即使RTX 2080 Ti都无法很好的驾驭1080P分辨率),DLSS 2.0为开启状态。
熟悉《我的世界》的玩家都知道,这款开放式的游戏对硬件性能的要求会随着探索区域的大小、环境和建造数量等有所不同。而这次的测试版有六个地图,各个地图的建造方式有所不同,所以在性能表现上也各有区别,所以我们分开进行了测试。
《水下冒险RTX》测试(单位:fps)
《水下冒险RTX》从名字上来看就是一个在水下的地图。其实该场景是有水下和水上两部分组成,不过既然叫水下冒险,自然是为了体验阳光照射穿透水面时丰富的光线效果。
《颜色与光影RTX》测试(单位:fps)
和场景的名字一样,《颜色与光影RTX》中拥有大量的色彩、光线和阴影。和其他几个场景不同,这个场景没有室外开放空间,是一个全封闭的区域。如果玩家们要体验光线追踪的各种效果,那么这个场景毫无疑问是最直接的。大量的光影反射,让玩家能够非常直观的体验到光线追踪的魅力。
《水晶宫RTX》测试(单位:fps)
《水晶宫RTX》是一个以开放空间为主的场景,和《水下冒险RTX》不同的是,这个场景主要展示的是水上的场景。开放式的空间中,很好的展示了光线追踪对于材质的表现力。