技能上的改动主要还是来自于被动和一技能,如今的被动让白起在受到攻击的时候提升移动速度和治疗效果,大幅增强了反打能力。
一技能则是从瞬发的旋转,改为蓄力旋转,蓄力超过临界点则可以造成大量的伤害并回复一定的生命值,受到攻击会自动释放的效果也没有删去。
大招和二技能更多的是改变了施法特效,并没有什么实质上效果变化,但这几个新技能配合在一起让白起在团战中拥有了极强的回复能力。
这一系列的改动也导致新版本上线的第一天,白起的登场率大增,几乎把把都能碰见,但是玩家的体验也呈现出了两极分化。
新白起玩家兴奋于白起前期强大的对线能力和伤害、回复效果,觉得新版白起耍起来很爽;
但老白起玩家却对改版后的白起大为不适应,一技能需要蓄力大招还有前摇,玩法和手感的变化落差让他们觉得白起改废了。
划重点三:多达13项战场优化! 再也不怕打错人了
S19赛季实际上还有一个非常棒的优化,只不过比起新英雄、英雄重做或者玩法上的改动来看并没有那么显眼,不过这些看似微小的地方却可以让玩家的游戏体验更上一层楼。
本次推出的“战场信息清晰度”升级算是游戏体验的一大进化,最显著的效果提升就是攻击选定对象,从原先极不明显的“模型选中”变成了非常显眼的“血条高亮”。