与以上基本一致,攻4看破7弱特95会心,配合自带30斩,锁弱点掉斩期望为600刀,应该是足够多数人使用了
至于水冰棍因为基础属性值过低即使有着皇金系武器的种种优势也难以追平与凯罗水冰棍的差距(理论上地面输出差不多,空中可就差远了,毕竟存在腾龙*2的倍卡),如果难以接受旧水冰棍绑定钢刃磨刀鱼,或者没有旧水冰棍的人一样可以以用上述通用配装,事实上我也推荐刚上手的玩家们直接使用皇金五色棍 腾龙4但丁腿体术3护石,毕竟棍子本身就是个开心就好的武器嘛,要是因为斩味影响了心情可就得不偿失了
对于新武器输出方式的分析
因此次新武器对配装的低要求,在出满除了匠以外的属性面输出技能,尽可能堆满会心后同时有空间补完攻4/超会心等物理系技能.大幅提升了地面输出能力并且消除了怪物失衡/眩晕倒地,耐力耗空以及一些怪物处于某些状态时海拔过低造成的强行空战操作难度反人类,强行打地面没输出的尴尬情况.斩味上解放了钢刃绑定,消耗上也降低了强走药的必要性.新武器的输出方式则可谓主空附陆,地面输出方式则和飞圆斩没加强之前的物理棍类似,具体如下:
无限循环模式:
有两种,第一种为强化连续上斩(动作值16.14.15)-强化袈裟斩(15.19)-强化二段斩(16.14.28)-回避斩(17)。操作为站定三角*3 [左摇杆拉后 圈]的输出循环,因无特殊属性补正,输出为9倍率属性 154动作值。适合有比较舒服的输出位置时使用;第二种为强化横扫斩(18.22)-横挥派生强化连续上斩(10.16.14.15)-强化袈裟斩(15.19),操作为站定圈 三角*2,输出为8倍率 129动作值。因不需用回避斩做向后的位移,相对第一种实用性更高。
无位移多打击数模式:
强化横扫斩(18.22)-横挥派生强化连续上斩(10.16.14.15)-强化袈裟斩(15.19)-强化二段斩(16.14.28)-虫印。操作为站定圈 三角*3 (l2 r2)。输出为11属性倍率 187动作值。在更多情况下推荐使用这套动作,因为可使用虫印调整方向所以打点稳定可控,输出效率更高的同时也能有效的利用上虫粉,一举三得;
最高火力模式:
强化突刺(12.11)-强化袈裟斩(15.19)-强化横扫斩(18.22)-横挥派生强化连续上斩(10.16.14.15)-强化袈裟斩(15.19)-强化二段斩(16.14.28)-飞圆斩(24.42)-虫印。操作为[左摇杆前推 三角] 站定三角后进行第二套动作结束后 圈 [l2 r2]。输出为17倍率 310动作值,不仅为地面输出最高连续技,同时也可以用后续派生招式来调整过大的向前位移,若位移不大的情况下可在强化二连斩后直接派生飞圆斩。虽然并非物理棍没必要去强行厨飞圆,但作为一套连续技的终结技还是很不错的。
以上出招配上武装到牙齿的技能组,并不比厨飞圆逊色(虽然拿新武器和以前的物理棍来比确实不太恰当),因此新兵装可以称之为空地混合属性棍了.
属性棍目前及今后的处境
在腾龙系装备后属性棍虽然成为了一个独立的分支但有种种的限定条件以及不足:强制钢刃,强走,只有在天上才有输出落地就是咸鱼一条等等...皇金系武器的出现从配装上改变了属性棍的处境,提升了输出的同时也对一般玩家更加友好并且操作性更强,相信以后讨论起属性棍不再是以前那个只能在天上只会两招的无聊流派了,个人为此深感欣慰