星际争霸正常游戏速度,星际争霸运行参数

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-01 21:25:36

现在的电脑太快。。。突然怀念起windows98那个年代的电脑系统了。

星际争霸正常游戏速度,星际争霸运行参数(13)

隐形飞龙用仲裁者也可以变,简直有一万种变法!

星际争霸正常游戏速度,星际争霸运行参数(14)

是啊,免费变,只是变的时候需要准备一定的押金,变完后就退回去了,哈哈哈哈哈!

接上。

星际1在normal速度下,游戏帧率是15,fastest下是22,在一帧几十毫秒的时间内要计算完应有的变化,如果机器太慢或需要计算的太多(比如你用个烂机器去跑,还造了N多兵),则每一帧计算时间超出最大限度,就有可能出现两种情况:

一个是帧率被拖慢(也就是俗称的“卡顿”),或者星际程序自己放弃了一些对象状态的下一步计算(人多的时候有些兵会傻掉不动)。

以现在的眼光看,22帧简直不是个事,但当年那个机器能做到这个还是挺难的,所以在这里也吹一波暴雪!

星际争霸正常游戏速度,星际争霸运行参数(15)

所以你就知道,你做一个操作后,这个操作的结果需要至少等到下一帧才有反应。

如果你操作很快,一个帧之间做了多次,则星际可能需要将这些操作做一些调整,比如一帧的50毫秒内,你分别命令同一个兵往上下左右走,则只会保留最后一个动作,下一帧会直接往右走。

而如果你对多个兵做了命令和操作,则可能都需要记录并在下一帧之前统一计算。

所以我怀疑程序是记录“变lurker”这个命令时过于简化了,按理应该记录“把xxx,xxx,xxx号刺蛇变成lurker”,而程序员为了偷懒或者考虑到效率问题,就直接记录了一个简单的变lurker的操作。

所以在同一帧中存在另外的选择操作时,就会错位了,至于为什么是飞龙而不是其他的,就看具体实现了。

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