修炼场打不破招沙袋,只能依靠单件效果攒气息,理论上每隔0.5秒可加3点,攒满70点共需12秒。但由于角色攻击间隔不一定刚好是0.5秒,实际用时一般是13到14秒。
在能破招的环境下,受2套装破招增加气息效果的加持,攒满气息的理论用时可减半。
如果你的职业难以先手觉醒触发狂乱套,手动攒气息在当前快节奏爆发的环境下,是一个比较漫长的过程。并且还要注意连击断开时间超过3秒,和被打扣血超过5%,都会扣除气息。所以狂乱3不管是触发、还是维持,对多数职业来说,都是一件很磨人的事情。但是当我们以实用性为由,否认[狂乱3]的时候,往往会忽略[狂乱2]。
【狂乱2实用性分析】
在非觉醒特化流派、使用水果肩裤腰的搭配下,很多职业武器模板下的[狂乱2]其实都强过了[黑魔法2]。而[狂乱2]需要气息的地方,只有手镯和右槽的单件效果,需要的气息也仅为10点。
在不破招的环境下,两件狂乱在保持不间断攻击时,每隔0.5秒可增加2点气息,攒满10点气息一共需要2秒(0-0.5-1-1.5-2),实际用时大约为3秒(受实际攻击间隔影响)。即便是在打绿沙袋的情况下,倒计时过程中攒够10点气息,其实也并不是难事。