而在局外,也有办法提高玩家的基础能力。在装备方面,玩家通过解锁装备位,可以装配更多的效果装备,比如“蝙蝠牙”提供一定的吸血效果,“英雄的遗言”能够在boss战前自动回血等。
同时,在地牢冒险中获得的“藏宝图”,也能够在饰品寻宝功能中使用,只要等待一定的时间后,就会得到全新的装备。
在天赋方面,消耗游戏中的金钱E,也就是“元素能量”,即可获得天赋点,用以提升玩家的基础属性,诸如生命上限、伤害加成、元素伤害、多元伤害等。
但由于游戏机制是“死一次全没”,玩家必须打败强大的boss,通关地图,才能获得少量的“元素能量”,使其获取十分艰难,无论是天赋的提升,还是新英雄的购买,在前期都很难实现明显的提升,让不少玩家感到沉重的负担,认为游戏机制不合理,得充钱才有更好的体验。因此,这也是《元素地牢》需要在未来逐步优化的地方
四、总结
《元素地牢》是一款元素搭配为核心的Roguelike游戏,六大基础元素之间的排列组合可以玩出很多花样。再加上一定的随机性,让每一局游戏都是截然不同的全新体验。
同时,趣味十足的环境交互,更是为玩家提供了更多的战术策略,既值得重复游玩,也值得玩家深究究其中的技巧。
此外,诸如多人联机和探索模式等等其他的分支玩法,也能让玩家验证自己的游戏技巧,给予了玩家更多的选择。