怪物猎人世界高动态范围图像设置,怪物猎人世界动态范围

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-03 19:00:11

《怪物猎人 世界》PC版推荐显卡是GTX1060,可以高特效60帧运行,我试了一下,验证了官方这一说法没错,但是实际上这个高特效是有水分的,下面谈一下个人感受,错误的地方请指正。

我玩的是WeGame版怪物猎人世界,估计Steam版本也差不多。

电脑配置是E3V2 16G双通道DDR3 GTX1060 6G。没错,我用的就是那个8月8号发布后游戏闪退的那批CPU E3V2,一直到腾讯发布更新补丁后进入游戏。E3V2是老处理器,4核心8线程,全程游戏占用70%左右,温度也是70多度。

怪物猎人世界高动态范围图像设置,怪物猎人世界动态范围(1)

下面进入正题,说游戏与显卡的关系。

我采集了一段游戏视频,进入游戏后,默认使用了高特效。录制视频之前游戏一直稳定在60帧,会有浮动。一旦开启录制视频,帧率会降低5-10帧。这说明GTX1060 刚好够到怪物猎人世界的高特效门槛。

怪物猎人世界的“高特效”有几个特别的地方需要说明:

1. 画质:

很多人说这款游戏画面经常会模糊,并表示没开动态模糊,也没有动态模糊这个选项,玩游戏的时候,时而模糊,时而清晰,我也遇到了。

这是因为图形设置的第一项画质,默认高特效选择的是:分辨率优先。可以选择帧率优先,也可以手动改成高、中、低三种画质。

什么意思呢?我的理解是:这是游戏画面的动态分辨率,因为游戏场景不同对显卡依赖程度也不一样,场景简单,显卡负载低,自动提高分辨率,所以画面清晰。

但是当场景复杂,显卡负载很高了,但还是无法处理那么复杂的画面,比如怪物身上的毛发多了,显卡处理不过来,帧率降低。这时候,游戏自动降低画面分辨率,分辨率降低后,显卡负载降低,可以提升帧率 ,画面更流畅度。代价就是牺牲画面质量,看上去很粗糙,很模糊。

高特效这一项是动态分辨率,分辨率优先,PS4Pro版和XBX版的怪物猎人世界也有这个选项,很多都会选择帧率优先。

如果觉得不能牺牲画质,可以选择高,画质稳定,这样画面不会出现模糊和粗糙的情况,很清晰。但是帧率有时候会降低到50帧左右,战斗的时候甚至更低。

如果不想牺牲画面,又想稳定帧率,可以把帧率锁定在30帧。什么又想稳定在60帧,那得至少需要一块GTX1070显卡,请GTX1070的同学请验证一下。

怪物猎人世界高动态范围图像设置,怪物猎人世界动态范围(2)

2 体积渲染质量

这个选项十分消耗显卡资源,高特效默认是选择高,这一项也可以关掉。关掉后画质没什么变化,帧率有提升,但是画面整体感少了点氛围。这项打开后,画面整体有一层暗蓝色,和主机画面很像,个人建议打开,这一项还可以选择“可更改”。想提高帧数,建议关闭此选项。

3 我看了下Geforce对怪物猎人的优化,它与游戏默认“高特效”有以下区别

1. 关闭了体积渲染质量

2. 动态分辨率变成了高

3. 关闭里水面反射

4. 降低了环境光吸收

我是新猎人,游戏玩的不多,更喜欢游戏画面设置和显卡之间的搭配与协调,这一篇算是个开头,等以后玩的时间长一些再分享。

前几天把《给他爱5》和GTX1060 调配好了,玩了几次,很不错,好的画质,加上稳定的流畅度,才是好的游戏体验。画质和帧率这东西,上去了,很难再下来。正好玩到崔佛出场那段,太火爆了,狙击、开飞机,玩游戏就像感受电影大片一样。

这篇文章就到这里,以后再带给大家更多关于游戏图形设置和显卡优化的文章和视频。

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