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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-04 22:01:51

团队配置解析

首先说的是团队的配置:

普通配置的团队需要一到两个坦克(其实目前来说就是两个近战, 一个上路单的, 一个

打野)

一个肉型 AD, 一般打上路, 需要大量的 farm, 后期可以带领团队打团战的一个英雄

一个 APC, 一般打中路, 有群控技能, 有 AOE 伤害, 后期团队输出的移动炮台

一个 ADC, 打下路 需要大量的 farm 后期的炮台

一个辅助, 打下路, 保护我方 ADC, 召唤师技能带 CV(国服叫什么我不知道, 反正就是

可以看地图的技能), 保证地图上几个重要位置(小龙, 男爵, 几个切入口) 有眼, 和中后期

甚至前期(如果前期顺风) 要买真视拆眼

一个打野, 带动团队, gank, 供蓝 BUFF 给 APC(如果 APC 不需要蓝或者打野的需要蓝责

不必提供), 以及后期的副坦

这种团队在路人局中的出场率极高, 胜率则是看每条路的个人技术以及打野 gank 时机还

有英雄技能。

不知道大家有没有注意, 一般情况下团控多的一边往往前期不太好打(好打则是对方水

或者我方给力) 因为 LOL 就这么设计的, 有团控的英雄单*不给力, 单*牛的英雄没有团控。

而后期胜利的旗帜往往偏向于团控多的一边(当然了 假如 5 个都有单控责令说), 这也是

为什么这段时间莫干那在美服被禁的几率十分的高, 还有之前阿木木被禁的几率也是基本场

场都 ban。

双 AP 型团队配置:

两个 APC, 一个上路, 一个中路, 至少一个有群控(两个最好, 比如说凯南 莫干那, 安

妮 哨兵(哨兵走 AP 流超级猛), 火男 哨兵(哨兵就是猛), 蛇女 任何 AOE 英雄) 而死歌往

往不会出现在这种配置当中, 因为死歌比较倾向于普通配置, 死歌抓人不需要特地跑过去,

开大收人头或者拿助攻就可以。

一个 ADC, ADC 一般倾向于维恩, 这种单*非常恐怖的英雄, 或者艾希这个可以起手的英

雄, 或者 Ezreal 有强力的 AOE 技能。

一个辅助, 辅助比较倾向于宝石, 因为大家都是群晕, 必须有单控抓人否则浪费大来抓

单是很吃亏的。

一个打野, 打野啊木木必须为首选。

双 AP 的团队对队伍的意识以及操作有相当的考验, 因为这种团队团战往往只会维持不到

10 秒就结束, 而能*多少人都是取决于团战起手时对方的位置, 所以说啊木木必须要有闪现,

在对方 5 个比较集中的时机看准了跳大, 我方其他 AOE CC 跟上。

之前玩过很久安妮 阿木木的组合, 在还没有开赛季 1 的时候战绩是 100 胜 5 负图在另

一个电脑上, 以后再补吧。 经常是我们这边输了两路, 而前几次团战都是我们赢, 就是因为

啊木木和安妮的大把握的时机准。

而面对这种团队, 站位是第一个考虑到的, ADC 可以不再对方视野内, 可以躲在墙后等

开打了才出来, 我方坦克必须堆魔抗, 所有人员都需要买魔抗鞋, 否则一个单控你就死了打

个毛球。

再有就是尽量在对方某个 APC 没有大的时候开打, 这个要预算的(比如说我跟 APC 打,

他开大了, 我说一句对方某某某没大, 然后辅助算一下时间, 尽量在这段时间抓他们)。

而且如果推某条路推不下就别硬推, 等对方缓过神来发现你们走位破绽一下抓到 4 个就

是 ACE。

单 AP, 刺客团队配置:

一个 APC, 不解释, 不过别是秒人型妖姬这种就好了, 推荐塞恩, 吸血鬼, 或者兰博这

种能抗的。

一个刺客型英雄(比如说阿卡利, 泰隆), 刺客型英雄需要一条单人路, 可以选择中路或

者上路, 中路最好, 刺客型英雄一到 6 级买了装备就抓人, 把前期的优势打出来否则后期必

输。

一个辅助, 推荐琴女, 或者大奶 soraka

一个 ADC, 不解释

一个打野, 打野可以选择夜魔, 狼人, 或者啊木木(为了后期着想), 夜魔的机动性很强,

可以跟得上中路刺客的节奏, 狼人责是为了配合刺客抓上路(因为上路 APC 往往中期塔还没

掉的情况下需要 2 人配合才能弄死上路的肉型 DPS)

这种团队出场率越来越高, 因为前期的优势很容易就打出来了 , 这里推荐大家看 TSM

reginal 的阿卡利打法, 最快速度出科技, 然后不停地抓下路以及对方打野。 因为刺客的高

伤害往往让这种团队 20 分钟 GG 对方, 前期输太多后期救不回来, 不过这种团队打男爵的时

候要及其小心, 因为对方 APC 如果秒掉我方刺客那你们很可能输掉整场比赛(这种配置被翻

盘率也很高)

面对这种团队只能说小心小心再小心, 买眼买眼再买眼。 跟刺客对路的玩家一定不能喂

他, 就算喂了也要及时通知大家他不见了可能去哪条路了, 大比赛中也不是没有看到过这种

配置, 不过这种配置输得挺惨的, 毕竟双方都是高手, 意识很好, 所以刺客一般来说比较难

拿人头。

极端队伍双打野配置:

一个 APC, 不解释

一个 ADC, 打上路, 1V1, 没什么需要注意的, 别被*就是了

一个坦克, 打下路, 推荐大虫子或者哨兵, 技能可以收兵。

两个打野, 一个打左边, 一个打右边(或者一个打家里的, 另一个压制对方的) 这里有

个讲究, 家里的打野往往是有后期的英雄, 比如说狼人, 夜魔抓起人来很给力。

另一个打野则是可以压制住对方打野的英雄(这里需要经验了, 个人觉得夜魔>狼人, 狼

人>哦拉夫, 小丑则是最好的选择) 小丑可以先收了家里的红 BUFF 再去*扰, 一般来说打野

最脆弱的时候则是打完蓝, 打完狼, 打 4 个鬼的时候, 往往那个时候会玩的小丑抓你你肯定

就送了, 不过小丑扔盒子很有讲究) 而你这一送就表示你的 4 个鬼 红 以及双石头人就是他

的了)

双打野基本上没见过, 不过之前和朋友玩过, 很给力, 后期对方打野基本上无所事事的

走来走去, 不敢上前一步否则就被秒, 而我方小丑责照样*人, 推塔。 而且这种配置拿龙 男

爵速度极快, 有很多打比赛中远程第一件装备是灯笼的原因就是为了 龙和男爵, 一条龙

190*4 25 几百块的差距慢慢堆起来就是各种神装的差距。

面对这种队伍, 只能让下路 2 人线给点力了, 不过一定要小心经常出现 3V2 的情况, 我

方打野还没来得及到 6 对方打野就一个 6 级一个 4 级/5 级大摇大摆的抓下路去了, 而且抓就

是 2 个人头。 每次抓人往往都是 3V1 3V2 或者同时抓两条路, 而我方打野没有红只能看着。

113 队伍的配置:

何为 113? 不久前欧洲那边流行过一小下的 113, 个人和朋友用过一次, 下路几乎无敌,

但是上和中有点头疼, 不敢推(主要是我们没打野嘛, 而且辅助不给力, CV 照不到人)

一个 APC, 这个 APC 在排位赛中一般会后选(新补充的排位禁英雄技巧篇中会提到原因)

因为这个 APC 的选择一定是可以克制住中路的。

举个例子: APC 一般首选卡萨丁和莫干那(这两人一个 6 级不会死、 一个无视 CC), 但是

在这俩人被禁或者被选的时候, 中路对方是安妮, 你可以选择火男(个人技巧一定要是队伍

最高端的)。 对方如果是卡萨丁, 可以用塞恩, 时光老人, 蛇女(蛇女 6 级前压的卡萨丁只敢

用 Q 补兵)。 对方如果是火男, 可以选择凯南(火男晕人一定要找没有兵挡住的位置, 凯南移

动速度以及 Q 可以压制住, 不过都是个人操作技巧了)。

这个选择要根据个人经验来选了, 不是说我说什么就是什么, 你没玩过凯南选个凯南不

是去送啊。

一个上单的 Tank 或者半坦, 上路 1V1, 最好选船长这个有 AOE 的半坦, 或者选择德鲁伊、

狗头、 刀锋, 这里不推荐盖伦是因为盖伦后期的伤害不可观, 而这个阵容不太容易 20 分钟

GG 对方。

一个 ADC, 打下路, 是什么无所谓, 远程就好。

一个辅助, 比较支持宝石, 这个辅助需要有单控。

一个有控制的 APC, 这个 APC 后期没有中路 APC 那么肥, 不过如果下路发展的好, 责和

对方下路差不多一样肥。

这种队伍下路会打得很轻松, 而且对方打野来抓也死不了(你们 3 个, 哥们也 3 个 虽然

等级低一两级) 不过这种配置要在前几级保证能拿到 1 血就好(1 级躲草丛拿 1 血没问题)。

然后就各种躲草丛, 记得买真眼破对方草从眼! 一般来说下路会出现一个情况就是对方两个

都在塔底不敢出来, 兵线控制在中间的话则是吃不到经验和钱, 如何控制在中间? 对方补兵

只会用技能(比如说女警的 Q, 一个 AOE 过来你就笑了, 兵线又过去你们这边一点。

我试过对方 3 级的时候我们 3 个都 5 级=。 =(那场是打得好的了, 三路都顺风), 而 113

的阵型可以保持到下 2 塔被推掉之后责开始抱团。

113 的远程记得第一个出得物品必须是灯笼, 加强前期大打野的速度, 还要控好自己的

兵线, 兵线控我说过的。

后期的话上路如果狗头这个后期神一样的东西肥了 基本你们就赢了 , 因为: 你们上路>

他们上路(狗头后期肯定是最无敌的) 你们中路=他们中路(我算你们中路没输没赢) 你们

下路>他们下路 而他们打野>你们第二个 APC。

当然了, 这种队伍前期需要多插眼, 插眼=防 gank=废掉对方打野, 如果中路来抓下路一

定要及时通知下路。

面对这种队伍如果在排位选人的时候就看出来的话, 我强烈推荐用稻草打野!!(不是在

卖座, 虽然我下一篇攻略是打野稻草) 因为稻草的跳大可以从各种坑爹的角度跳出去(下一

篇攻略我会给图), 稻草抓下路 3 人基本上是一抓一个准。而且后期的稻草更坑爹(不解释了,

碰到过高端稻草的自己知道。)

团队配合

一个 5 人黑的团队配合其实都是慢慢磨练出来的, 没有什么看了哪个文章就会一步登天。

所以这里不会多说只会提醒几点。

团战正是开始(为什么正是, 因为有时候会为龙打起来, 上路的请带传送) 的时期一般

是下路被推爆之后, 下路和打野经常会来中路推塔, 而这种情况也是你们不想见到的情况。

如果对方下 1 塔被破, 请下路继续在下路 farm, 如果对方 ADC 跑去中路推他可定被迫回

下路守, 而这一来一回还有在中路浪费的时间基本上会让我方 ADC 多出 20 的补兵数。

如果我方下塔被破, 而对方还在下, 尽可能的让我方中路和打野一起抓一次下把对方下

1 塔推掉。

而这段时间则是 4V4 的时期, 上路的除非为了龙开战否则不到塔破别去瞎搅合。 所以说

下路中路以及打野最好能在没有上路帮助下打出组合, 打野是阿木木什么都好说。 而中路不

要聚集太多人, 除非对方 4 个人推重, 否则留我方 APC 守就可以了, 我方 APC 往往有 AOE 技

能, 补兵一个技能清掉远程不是问题把, 没有兵线的情况下不用怕对方越塔强*, 保证自己

满血 闪现就好, 如果对方有那种冲突被你看出来了请你通知打野过来, 2 人足够守中了, 下

路的 ADC 继续 farm, 辅助补眼。 中路一有喘息的机会就去帮上路推塔。 如果上路一个人可以

单*对方上路的玩家那你们不输基本就赢了。

等到上路塔破了就是正式开始团战的时候了, 一般是在 18~23 分钟左右, 如果 18 分钟前

上下都破则为顺风局, 只要保持就能赢。 这个时候上路的肯定已经有一件大装备出来了(要

不然就是三项, 要不然就是狂徒之类的) 你们开始团战时候就要注意对方输出最高的是哪个

了, 5 人黑一般都会有语音, 保证第一时间找到突破口就可以了。

再有就是越早拿男爵对你们越有利, 甚至于 16 分钟直奔男爵的都可以, 只要把下路推一

波过去, 然后立马男爵不会很困难, 不过这会导致你们提前迈入中期团战, 所以要做好准备。

越往后期的团战结束的越快, 因为装备都起来了伤害更高了。 而且后期的团战基本围绕

着男爵开打, 多拆眼插眼才是王道, 保证自己不犯错, 不会无缘无故丢人头导致对方拿了男

爵就基本可以赢。 拿男爵的时机一般为*掉对方除了辅助其中一人则可(最好就是打野或者

APC), 多在对方红以及蓝插眼, 还有上路的请多多利用你的传送, 一个人推下的话如果是狗

头对方必须要派上路去守, 否则你就是无人能敌啊! 四五个 Q 就能推掉一个塔的狗头光靠一

个 ADC 或者 APC 去守随时有被越塔强*的危险, 而这个时候你找机会传送去男爵就最好, 越

多人抓你你越开心。

然后就是推塔了, 最难破的塔就是中路的兵营塔, 基本上哪边先破哪边就能把中路的兵

营先拿下, 而拿下兵营不单单是得到一路的大兵, 还会让你们得到中路的视野和拿男爵的机

会, 如果中路无法强攻就先把上下路剩下的塔推掉, 如果敌方守你们找到机会可以越塔团战,

但是如果对方的 AOE CC 还在建议还是别了, 因为越塔往往对方占据了最好的地利, 往后可以

退往前可以攻, 如果我方没有真视而对方上下路的野区有眼你们则失去了先手的机会。 其实

从中路到侧路 1 2 塔 拿掉 1 2 塔的时间足够了, 因为你们同时离开, 对方不可能在没有视野

的情况下知道你们行踪, 就算被 CV 照了也有足够的时间打掉塔。

后期的灵活性太高, 固定的打法往往赢不了, 注意不要浪费 AOE 的大招去*一个人(*

也*对方最肥的好吧, 不过对方最肥的=意识操作最好的, 一般不会那么 2 的送人头), 举个

例子, 昨天打了一局让我很郁闷, 我用的琴女打辅助, 这场时间打得很长, 男爵双方加一起

都拿了 4 次, 我们 5 个阵容为: 琴女, 发条, 武器, VN 夜魔。 对方的女警犯了一个低级错误

脱离团队, 我当时直接跳大晕, 本来肯定秒的掉女警, 可是发条为了一个人头开了大(还没

抢到), 我就郁闷了, 团战没有大很失利。 我们 5 个继续推对方兵营, 对方蛇女(700 多 AP

吧) 一个 Q 打破 3 个女妖直接跳大。。。。 下文就是我们团灭, 对方一股脑推爆基地。 这能怪谁

呢? 而且是 55 黑, 只能说为了人头输了最重要的团战罢了。

人头方面我一般是中路的 APC, 因为我在 ADC 面前不太喜欢抢人头, 所以能让就让了(卡

萨丁除外. . . . ), 后期我方 ADC 比对方肥而且你对他有信心其实你们的优势大很多, 后期的

APC 切 辅助 ADC APC 很疼, 但是在 T 和打野面前一套技能 大招最多一半血, 而后期的团战

打起来哪边的 ADC没死哪边就能拿到更多的人头, 而且作为一个APC人头对你来说是小儿科。

所以说作为 APC 也好, 上路以及打野也好在 ADC 稳稳拿到人头的情况下还是能不抢就不抢除

非战局很顺风。

单路配合心得

顾名思义, 我指的就是下路, 下路的配合基本上就是两个人的, 一个辅助一个 ADC。 而

辅助的配合也有讲究, 很多人不喜欢玩辅助, 其实辅助的重要性并不在 APC 之下, 不仅仅是

他能治疗或者能控制, 而是对整个地图的控场, 包括了对方大的 CD, 双方 BUFF 的时间, 龙

的时间, 男爵的时间都要算好, 这种小细节会让你们赢得一场比赛, 比如对方蓝好了而对方

APC 半血不见了, 明摆着去拿蓝了啊, 直接 CV 中路上路跑过去弄死, 或者抢了蓝 BUFF 不就

得了。 说远了, 继续说下路的配合。

维恩喜欢的辅助是宝石

艾希喜欢的辅助是风女或者大奶 soraka

飞机喜欢的辅助是 soraka

女警喜欢的辅助是宝石或者 soraka(因为宝石晕然后你在前面放陷阱的配合太恶心了)

graves(美服新远程) 喜欢的辅助是宝石或者 soraka

大口喜欢的辅助是风女或者 soraka

而这里我没有提到琴女, 并不是琴女废(尼玛人家是老子最爱的辅助), 琴女前期的伤害

是非可观, 我一般主 Q 副 W, 5 级琴女可以轻松弄掉对方 ADC1/3 的血, 额。。。 扯远了 。。。 琴

女攻略以后写把。

而且琴女的大配合团战效果极好。。。(好吧不说琴女了 )

这都是标准的下路配合

自己喜欢玩的路人局下路配合:

大虫子 树人(3 级保证拿 1 血, 没有失败过)

宝石 盖伦(这个想必大家碰到过, 会玩的会让你吃不到经验补不到兵, 一冒头就是死尽

管现在盖伦没那么变态了)

宝石 塞恩(双晕双爆玩玩就好, 别拿去打排位, 坑自己)

宝石 火人(其实这个可以打排位, 宝石晕让对方吃一套火人技能。。。)

小法师 veigar 狼人(6 级你就知道有多恶心了, 狼人跳大小法师 W 然后晕你然后 QR 然

后狼人 Q 然后点燃然后。。。 没然后了, 你死了个屁了)

其实组合有很多, 自己想去吧, 有控制就有组合, nothing is impossible is nothing. . . .

或许大家也发觉一个线的问题, 这里需要重点的说一下, 我们都希望自己的兵线控制在

塔打不到的地方(也就是草丛左右) 这样被 gank 的几率比较小(但是不排除可能, 因为老牛

这种 6 级配合打野越塔*人很轻松) 而兵线控也是我们必须要学习的一个地方, 补兵基本都

用补刀来完成, 没事别去碰远程兵! 因为远程兵是线的基本, 对方远程兵输出远远比近战兵

要大, 而你留下对方一定数量的远程兵我可以保证你的兵线只会越来越靠近你的塔而不会被

你推过去(这是真理!) 再有就是当我方有一大波兵推到对方塔下后的下一波波兵会重置!(这

也是真理) 也就是说线会重置 因为塔把兵*光后对方兵才到。 所以说有时候你真的不能怪你

们的打野不去抓路, 你推到人家塔下的时候你们打野刚拿了红 buff, 发现下路不能*便去了

上路或者中路, 然后人家抓中的时候你们线重置了, 然后人家想抓下的时候尼玛你又推过去

了。 。。。

个人意识培养

其实说到个人意识我的意识也不算大神, 或许有许多玩家打着打着忽然发觉要被 gank

了那其实你早就被盯上了, 其实团队中最需要意识的并不是各种 APC ADC 而是辅助, 为什么

这么说呢? 一个好的辅助如果可以保证自己的 CV 基本都能抓到对方打野, 可以说对方打野就

废了。 这么说吧, 你的 CV 基本 30 多秒一次(加了天赋), 而 30 秒会有 10 秒的时间可以观看

到一个区域(这个以后的辅助攻略会把 CV 的精华给你们发出来), 如果对方打野在这 10 秒的

动作都被你看到, 也就基本可以确定打野的走向和他要 gank 的目标了, 换句话说你在某种意

义上救了那条路上的人。 而且 CV 的强大在于威慑力, 高端局中前期的一个 CV 照到对方打野

在打红 BUFF, 对方往往会放弃打红, 因为打红是打野比较脆弱的阶段, 被抓就会送人头(包

括刚刚打的蓝 BUFF, 要是给了 APC 就不得了了) 红 BUFF。 所以我说辅助很重要嘛, 而且意

识比较好的辅助我推荐玩琴女, 你的意识和团控好了, 如果在关键时候(对方走位 5 个靠近

了) 我方群控 APC 或者啊木木没及时抓住对方 5 个你闪大立马锁定胜局(要是你闪大了你队

友还是傻不拉几站在那我表示无语)。

大家可能有时候团战的时候会有一种*红了眼的感觉(我经常的), 也就是所谓的冲动,

请你们团战的时候在边疯狂 QWER 的时候静下心来看看周围的状况, 你会发现你的队友可能处

于危险的区域, 而你可以救他, 或者对方 ADC 在疯狂输出, 而你的 CC 还在请你扔给他。 其实

我们都在这个时候发现自己在进步, 因为冷静下来观看战局是作为一个队伍核心人员必须要

有的基本素质。 一个团战快的话可能 5 秒不到(双 APC 组合或者刺客型队伍), 慢的话也就

10 几秒, 这么短的时间里如果你可以更好的发挥自己的控制技能让你们队伍在有足够的输出

下留下更多的人力可以让你们在团战之后轻松的推下塔和基地或者拿男爵。

排位赛新人禁人技巧

很多新人到了排位赛就乱禁一通, 结果导致输了一场比赛。这里简单说一下个人经验吧,

我打排位赛往往都会两个人一起(现在只有一个了, 那货谈恋爱去了), 而我会选择打中, 他

会选择打野。 这个时候如果我是先禁得人, 我一般会先禁掉对我最有威胁的英雄(一般会是

泰隆和稻草) 然后对方如果禁会出现几个情况:

1. 他禁掉了一个我优先考虑要用的英雄

我就会考虑要不要禁掉我第二个考虑用的英雄(因为中路 OP 的就卡萨丁 死歌 莫干那)

导致双方对线会只考验个人技术而不是英雄所给我的压力。

2. 他禁掉了两个我都想要用的英雄

我会直接禁掉目前比较坑爹的打野或者比较火热的中路英雄(比如说卡萨丁 莫干那被禁

了, 我会禁掉死歌)

3. 他一个都没禁我想用的英雄

那我果断不禁我想用的英雄啊, 就算你选了卡萨丁, 哥也有莫干那或者死歌, 我往往会

禁一些目前打野比较给力的英雄(小李子啊, 夜魔啊)

当然了这个是根据目前版本英雄的强弱考虑的, 你想想一年前美服小丑排位基本场场被

禁, 现在基本不会太多人玩他。 下一个大家可以考虑禁用的是炮叔 graves, 挺 OP 的. . .

还有一个铤而走险的方法, 就是你觉得低端赛, 你自己肯定能压死对方, 所以你神马都

不怕

你可以选择禁人的时候去喝口水, 抽根烟, 果断不禁

对方可能以为你掉线了就随便禁掉一些什么 teemo 之类的英雄(这里不是说 teemo 菜,

只是举个例子)

总而言之就是保护好你或者你队友要选的目前比较火热的英雄。

双人排位选人技巧

双人排位嘛, 说的就是两个人一起打 SOLO 排位赛, 这也是胜率比较高的唯一方法。 首

先在选人方面两人之间就要商量好, 有一个人会要一条单人线, 而另一个人去打野。 打单人

线的要确保自己的 AP 或者半肉在 90%的情况下不会被压制, 而打野的需要确保自己的打野技

术以及控场的意识很好, 因为打野的可以带动整个战局。

我之前说过:

如果你可以保证队友不输你们就能赢那请您去上路。

如果你可以保证队友不输你们就能打成顺风, 那么请您去打野。

如果你可以保证队友输了一路你们还能赢, 那请您去中路。

如果你可以保证队友至少赢一路你们才能赢, 那请您去下路。

如果你可以保证队友都尼玛输了, 你们还能赢? ! 哥哥醒醒吧。。。 这不可能啊。。。

还是那句话, 没有最强的英雄, 只有最强的操作

所以在确保中路稳胜的情况下, 高端的打野在正确的时间正确配合下可以把整个战局一

点点拖向顺风, 让对方在 20 分钟产生投降的心态。

再有就是也可以一个上路一个打野的配合, 为什么两个人中一定要打野? 就好比买了一

个保险, 就算我单人线有点被压, 打野过来*一次就可以了。

我用狗头人和卡萨丁莫干那之类的英雄在单人路目前没有输过(这么说有点像大话, 不

过确实是输了也不怪我, 只能说其他路把打野的喂成狗了), 只要在补兵和等级上超越对方就

算赢。

而且单中和打野的意识都足够好的话, 可以同时抓下和上, 帮助你的队友赢他们的线。

顺风和逆风的定义为:

一条路赢 其他路平局=小顺风

2 条路赢=顺风

3 条路赢=你就赢了。。。

逆风如此类推。

打野心得

哎这个估计大家不太会需要, 不过我还是说说。

很多国服新人觉得打野坑自己呢, 觉得各种不给力, 但是你要是打一次你就知道了。

下路双人线不说了, 咱们说上路双人线: 两个人分钱一波兵 150 多 一分钟两波, 我算你

们一个不漏的吃光了, 你们的钱评分的话就是一分钟 150G。

好现在说打野, 人家打蓝 BUFF 的呢一下就快 90G 了, 然后几个狼一打就 150G 了, 这中

间的时间还不到一分钟。

这只是举例说明罢了。

没个打野的英雄都有自己不同的特点, 你需要按照队伍的需求来挑选你的打野:

法系最喜欢的打野是狼人

最有 CC 的打野是阿木木

机动性最强的打野是夜魔

最令人害怕的打野是小丑

AOE 伤害高的打野是稻草

切坦克快得打野是奥拉夫

反对方打野最给力的是努努

2 级抓人最猛的打野是小李子

各方面优越性都有的打野是船长

追*无敌的打野是易

最能抗的打野是乌龟

单*强前期优势高的打野是赵信

有 AOE CC 有物理比较能抗的打野是嘉文

以上为主流打野, 非主流的那些什么维嘉, 悟空, 石头人什么的我都暂时不提, 因为美

服玩家都还没进不到那种阶段, 我自己也只是略懂皮毛而已。

辅助心得

国服好像很多人不愿意去玩辅助, 都觉得辅助没用什么的, 这里要好好纠正一下大家的

错误观念。 往往一个队伍有辅助有 CV 比对方要安心很多, 因为一个 CV 无论在前期也好后期

也好为团队提供了一个极为重要的视野, 而这个视野很可能就会扭转战局。

举例说明: 在一个偏顺风的局面, 我方打赢了一场团战, 大家残血一股脑的推塔, 等到

对方复活才回家。 这时候对方五个人忽然从地图上消失了(明显奔着男爵去了啊) 这时候我

方人员的大体位置是再兵营塔左右, 你一个 CV 照到对方 5 个才开始打男爵, 往往你的 CV 会

让对方开始动摇要不要拿掉这个男爵(其实时间应该是够的) 但是我方人员如果及时赶到还

是可以阻止或者抢到男爵然后直接一波流推爆基地的。

一个基本的辅助要记得野怪刷新时间:

红 BUFF=5 分钟

蓝 BUFF=5 分钟

龙=6 分钟

男爵=7 分钟

然后就是要把 BUFF 的刷新时间打出来了, 比如我方打野开始拿蓝, 打完的时候为 2:05

秒 你便在队伍聊天写出来 蓝 7: 05, 如果你的 CV 照到了对方打了蓝时间差不多你也要写出

来, 如果那时候在下路忙得不可开交, 把时间在脑子里过一下, 等闲下来立刻写出来。

切记切记一定要控龙, 所谓的控龙不是指尽可能的大龙, 而是把龙的刷新时间记下来,

因为前期的团战很多因为龙而开大。

男爵就更不用说了, 必须记得啊!

进阶后的辅助就需要了解主流打野的打野顺序了, 我之前说过一个好的辅助往往可以极

大程度的限制住对方的打野 GANK 成功率。

下面我说一下一般打野的路线:

进游戏心里默数 5 秒(让对方买东西啊) 然后 CV 对方基地后面一点的位置, 看看对方打

野买什么。 CV 在照野区可以照到一个 BUFF 和一个野怪。

这里分开说吧:

狼人买剑 1 水: 通常会从双巨人开始打

狼人买甲 5 水: 通常会从蓝 BUFF 开始打

船长、 夜魔、 巨魔和德鲁伊买吸血: 通常会从 3 狼---4 鬼---双巨人---回家---蓝---3

狼---4 鬼----红----双巨人

船长、 夜魔、 巨魔和德鲁伊买甲 5 水: 通常会从蓝 BUFF 开始打, 不过很多船长为了节

省时间会先打一个大狼(CV 的方法我会给图 别着急)

易大师一般都会从双巨人开始打

雪人一般会过来偷我们大鬼, 然后从蓝 BUFF 开始打(所以下路的应该去保护我们 4 鬼)

啊木木一般会从蓝 BUFF 开始打

稻草打法不一定, 蓝 BUFF 也有(买书 红), 双巨人也有(买戒指)

狂人一般会从 4 鬼开始打

奥拉夫不详(比较少见的说)

赵信、 李信一般会从双巨人开始打, 2 级双巨人的那条路。

以上是主流打野, 非主流咱先不说, 然后就是防止 2 级被抓了, 你的 CV 通常会在一分不

到的时候好, 照一下对方蓝 BUFF(位置会给图), 然后对方开始打之前又好了, 再照一下。

等你 CV 第三次好的时候照对方 4 鬼和红 BUFF 之间的位置, 这个时候打野会出现在塔和 4 鬼

左右的敌方, 可以让中路和我方打野去抓(很容易拿 1 血的) 。

如果对方没有出现在那个位置, 靠近蓝 BUFF 和中路的小心一点, 打野很肯能过来抓了。

然后就是打野回家后的 CV 怎么找他, 一般就估算一下他回家和跑出来的时间, 然后慢个

几秒 CV 他起手的位置(蓝 BUFF 起手就照狼, 双巨人起手就照红 BUFF 和双巨人的地方)

等到对方打野拿了红而你发现靠近红的一路推的有点过头你就该让我方那条路上的玩家

小心了(自己的路的话在他打红时候就插眼了)

CV 的运用技巧其实跟意识有很大关系, 要通过不断的磨练后会 CV 的抓人技巧会不断的

提升。 尤其在后期对方 5 人消失在地图上(怪自己没插眼) 的时候要照一些会对我们有威胁

的地方, 比如说对方 5 个不见了 , 下路两个 2B 还补兵呢. . . . 这不明显的啊?

再有就是 CV 可以看草丛! 有时候你在下路然后我方打野去抓上路了, 人家绕进草丛躲起

来果断就 CV 跟上啊(可惜 CV 没助攻=。 =) 10 秒的 CV 那货怎么也逃不掉了啊

我们经常看到网上各种逃跑神人无限两个草丛跑来跑去躲技能, 如果是对方辅助 CV 没好

就算了 , 而如果 CV 好了还让这种情况发生而你是辅助的话第一个喷的就是你!

好了给图啦, 打野 CV 的几个经常用到的的位置(无视那个蓝色大圆圈还带点白得, 没弄

好) :

打野 CV 的几个经常用到的的位置

辅助的钱基本从工资装 助攻 龙 男爵而来, 一场下来撑死 50 个兵(算多了好不好! 一

场补 1 个兵的辅助在这里)。 所以出装基本只有工资装:

出门回蓝的 180 那个 1 红 2 蓝 2 眼---贤者 鞋子---龟壳 匕首---加速器基本就结束了

不过我玩索拉卡和琴女都会出帽子=。 =, 大奶出帽子加血量不用说, 团战打一半开个大

跟没没打过一样, 琴女之所以出帽子是因为我是暴力琴女!(以后会在琴女攻略说到) 不过加

速器是必出的, *人越货、 亡命逃跑都是必备的好货。

辅助不用补兵, 不用*人(有时候还是要*人的) 只要把自己的工作做好帮助这个团队

和相信自己的队友就可以了, 中期就要买真视去拆眼了, 一个没有视野的队伍 VS 一个有视野

的队伍往往会输, 因为先手总是有视野的一边的。

在我方 ADC 第一次回家买装备之前(死回家的不算) 你要帮助我方 ADC 补兵,

当一波兵被推倒塔下(满血兵) 近战远程都要打一次(索拉卡直接下一个 Q 搞定)

这样我方 ADC 不会因为攻速不够导致漏兵的问题。

并且在 ADC 回家时候一同回家(推一波过去), 因为你或者他单独留在线上随时有被*的

可能

团战开始之后一个辅助需要把 CV 留下来, 如果对方有稻草则盯准了稻草人(有 CC 就交

CC 晕 沉默什么都好 毕竟有 1. 5 秒), 对方有安妮火男这些高爆发果断在他们照到机会丢技

能时候扔个晕或者沉默(琴女在这方面不足, 不过大很 OP)。

然后就是把 CV 照向那些落单而逃的英雄躲进得草丛方位, 这里尤其要注意的稻草, 有沙

漏的稻草半血跑了回头开个大=。 =开沙漏。

符文的选择

这篇内容及其简单, 我把会用到的符文都给大家列出来(这里不做解释了):

大家肯定觉得 LOL 抠门, 3 页符文不够用(尼玛我 9 页还嫌少呢) 所以给出大家万能符文,

所谓万能不是最好, 只是通用的, 根据你目前喜爱的英雄需作出调整, 但是用我的也不会坑

万能 AP 符文

法穿、 成长 AP、 成长 AP、 固定 AP。

万能 AD 符文

固定 AD、 攻速、 攻速、 物穿。

出门不用买多兰剑了, 帮助那些补刀不给力的玩家, 因为多兰剑导致你自己恢复能力变

差(碰到个机器人辅助更别说恢复能力了)。

上路半肉万能符文

物穿、 闪避、 成长魔抗、 回血、 赖线能力强! 伤害也有! 闪避经常触发(尤其对抗狗头和

盖伦)

万能辅助符文: 法穿、 护甲、 成长回蓝, 这个没图, 因为我辅助多数用琴女和索拉卡都

用 AP 的(我暴力你别学我)

而宝石适合下面的坦克符文

万能打路 AP 坦克符文(适合大虫子, 哨兵)

如何提高个人能力

哎哟喂, 这可不好写, 很多人 Q 上问我该注意什么, 我就说说把。

当你到了 30级之后十分冲动想去打排位, 因为排位前20场决定你是留在天坑(800~1200)

还是门槛(1200~1600) 还是高端(1600 ), 所以在打排位之前, 你问下自己这 3 个问题:

1. 我的符文全了么? (没有符文就和 1 级小号打人家 30 级大号一样, 虽然有天赋, 但

是很吃亏)

2. 我的英雄够用了么? (排位赛中你不坑只买几个英雄, 你要确保自己的英雄够用, 也

就是说当你是首选, 或者人家帮你首选的时候你有英雄和别人换!)

3. 我的技术到位了么? (当你在路人局, 可以保证 70%左右的几率赢你的线的时候就差

不多了)

当你满足以上三个条件之后, 你还需要会:

2 个上路半肉(为什么 2 个? 因为禁英雄不会两个都禁, 一般不会禁上路半肉)

3 个中路 APC (为什么 3 个? 因为法系分为高爆发(通常会为前期, 以妖姬为例) 高生

存力(通常伤害在后期不如其他法系, 但是可以作为 T 来用, 这里拿吸血鬼, 塞恩, 兰博等

为例) 平均型(指的是有 AOE 控制之类的团战在对方站位越坏越能造成大量伤害的法系, 这

里以安妮, 火男, 蛇女为例))

4 个下路 (这里包括了 ADC 和辅助, ADC 需要至少灵活运用两个, 辅助需要会两个(宝

石一定要回, 然后另一个随意))

5 个打野 (打野路线至少你要清楚, 至少不会出现浪费时间跟不上等级或者被野怪弄死

了的情况, 而且打野我上面说过了不同的打野配合不同的队伍)

如果这些你都有了, 或者条件都满足了, 那么尽情打去打排位吧

下面将我个人认为在排位中不同阶段不同的爬坑英雄:

(以下纯属个人经验, 天坑我用朋友号爬出来过 800~1400)

首先你要知道你是否在天坑最深的地方还是靠近门槛(1200 就算门槛把, 虽然还是很坑)

在天坑里面你只能玩两个英雄(别人说什么你都别管, 你就是要玩, 别人坑你你也不能

让自己坑了自己)

打野我推荐---船长(船长属于各方面都比较好的一个打野, 而且天坑中没人买眼没人打

野, 你想怎么抓怎么抓, BUFF 全程可以保持, 天坑中每条路都会无脑的推, 所以你抓人真的

很容易), 船长在美服是出了名的爬坑小王子, EG 的 Dyrus 就说过: if u drop in elo hell,

just keep playing GP till u get out form it.

天坑中往往爆发高的法系可以直接 20 分钟 GG 对方, 这里不太推荐妖姬, 反而塞恩却是

最好的选择, 道理很简单, 高爆发, 能抗, 不会被压(至少在坑里不会被压)。

打下路我比较支持飞机, 机动性能高, 群体伤害有。 而且飞机 6 级之后大转变, 无论有

没有打野都可以*人(我 1200~1400 是用飞机帮他打的)

上路就别打了, 1V2 你发挥不出来实力, 辅助你觉得你能用辅助把对方压的不敢出塔就

用吧。

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