最初的王者荣耀其实是一款高仿游戏,当然也不单单是王者荣耀,其他几款游戏皆是如此,毕竟都是从英雄联盟过渡而来,所以英雄联盟中的很多特点,也被延续到王者荣耀当中,从地图的具体设计,再到英雄的建模以及技能上,都可以看到不少英雄联盟的身影,地图上的线路瓜分,于是有了边路、中单、下路、辅助以及打野的划分,而最初的亚瑟、荆轲、安琪拉以及猴子等英雄,更是照搬了英雄联盟中的英雄技能特点,但是架不住玩家们对于手游的青睐,所以王者荣耀前身的英雄战迹,就在这种大背景下应运而生。
发展期的“近代史”
这个阶段是王者荣耀井喷式发展的阶段,改名为王者荣耀的英雄战迹突然火的一塌糊涂,不仅仅在地图建模上有了大的改变,王者荣耀也有了自己的设计思路,不少优秀的英雄和皮肤也出现在这个阶段,处于该阶段的王者荣耀,应该是不少玩家延续至今的美好回忆,游戏的体验感大大增强,匹配和排位机制也逐步完善,而且针对于一些隔壁搬来的英雄,也进行了技能的重做与调整,至此之后王者荣耀开始形成自己的独立IP,虽然每个新英雄仍旧是“缝合怪”,但是也有了自己的游戏特色。
从玩家的数量来说,这也是王者荣耀发展最快的阶段,按照游小妤的自身感受而言,当时很多年轻人手机中都突然出现这款游戏,而且已经成为了一种潮流,最夸张的时候可以说手机里没有王者荣耀,你都无法快速融入同学或者朋友群体当中,当然这也是一种变相的形容,但是也凸显了当时的王者荣耀有多火,官方也很好的抓住了玩家们的心理需求,不断的对游戏进行各方面的完善,排位赛和巅峰赛的出现,更是激起了玩家们的好胜心,于是玩家们在段位比较的过程中,无形中使得王者荣耀越来越火。
没落的“现代史”
本该势头正劲的王者荣耀,在近几个赛季却迎来了自己的没落阶段,此前不少玩家猜测,英雄联盟手游的上架势必会对王者荣耀造成冲击,当时从实际情况来看,英雄联盟手游并未对王者荣耀产生实质性的影响,新的游戏没有对王者荣耀压制,但王者荣耀却显示出了没落的感觉,这势必就要从游戏内找问题了,的确没落出现于游戏本身,可能再好的事物在巅峰期都会忘记初心,而作为手游领导者的王者荣耀同样如此,不知不觉的就走了下坡路。