升级后的瞭望塔与地洞
这样描述可能不够直观,我们看一下护甲类型表:
或许接下来一些冒险型玩家会选择放弃兽栏,速出二本靠塔防御,以狼骑或飞龙作为中期输出。
至于亡灵,则众望所归地加强了速开分矿的效率,还稍微Buff了一部分单位,这回那些吐槽“删种族”的UD玩家可以安心了。
这一点主要体现在:闹鬼金矿造价降低,大墓地建造时间缩短10秒,通灵塔血量增加50,更重要的是在商店买献祭头骨(就是能腐蚀地面的那个道具)不需要提前造坟场了。
食尸鬼和憎恶的吃尸体回血速度进一步加快,但持续时间砍了大约1/3,算是变相增强。
砍的部分主要是后期版本出镜率很高的破坏者/十胜石,两个状态的血量各降了50,影响不大。
哦对了,还有就是高手对战时不太常见的冰龙,它的冰冻减速效果对英雄单位的持续时间从10秒砍到了3秒。
除了这些对平衡性有较大影响的改动,UD还有个挺有意思的细节:绞肉车的技能“挖掘尸体”原本是自动生产食尸鬼尸体,现在变成了地穴恶魔。带两车蜘蛛尸体,然后丢个DK的大招“复生”,应该是个不错的虐菜娱乐姿势。至于正经对战中有没有人真的会这么操作,那就不好说了。
要从一车死鬼变成一车死蜘蛛了
战术多样化的暗夜在1.30之后玩法更多了。
原本需要单独研究的女猎手猫头鹰,新版中变成了出生自带技能。而曾经需要三本才能研发的月刃(反弹伤害增加到3次)也降到了二本可出——好久未见的双兵营爆女猎手开局终于又要复归了。