装备作为DOTA的核心体系也是最复杂体系之一,十多年来版本更迭,自然也是一代新人换旧颜。
比如最有传奇色彩的不朽盾,对DOTA玩家而言,这块小盾牌不仅是个道具,更有着绝地反*、冠军时刻的意义。远在6.47之前不朽盾其实可以泉水合成,超级大核的潮流造就了美杜莎背靠世界树的神话,不过也催生了很多膀胱局。 后来一次改版后不朽盾改为击*Roshan掉落,效果也变成了更具战略价值的原地复活。
DOTA有一个实用的隐藏机制——很多技能是能在TP里释放的。
卡尔可以边TP边隐身,水人边TP边转血,屠夫的钩子会断敌人TP却不断队友TP,VS的换都断而土猫的踢都不断。
TP会被控制打断,缠绕甚至都可以打断TP,为了无敌炉石,可以在某些位移下释放TP,比如蓝猫的滚 TP,水人的波 TP,伐木机的钩树 TP,凤凰的翱翔 TP,滚滚开车,小鱼跳,猛犸拱及各种blink,最著名的是剑圣无敌斩的过程中TP,绝境逃生,不仅效果华丽,还比剑刃风暴TP更安全,那是真的无敌。
魔兽争霸3中的townportal,原意是城门,回城卷轴就叫 scroll of town portal,而大法师的大招传送也是Teleport的缩写,久而久之,许多游戏中的传送都被玩家们简称为了TP。
TP这个道具是DOTA里最为核心的道具之一。
最早的TP是500块施法时间5秒,5.4X降到300块施法时间3秒,5.54被移除,6.00重做回归后定价135,之后一路跌倒6.87的50块,7.07不再占装备格子。
远古时TP出门也没CD,曾有炸弹人TP出去埋完雷回泉水再repick的神奇操作。
最早5.2X时代的TP也是无敌的,自己的单位群体传送,最早有人发明了TP守塔流,利用TP塔的目标是无敌的这个理论,甚至利用小鸡TP来守塔。游戏节奏一度被拖缓。
6.10被TP的建筑加巨额护甲,但会禁止建筑的攻击,后来被取消,就是去掉加护甲才有了公用塔防,同样是遏制速推,更具主动性和博弈性。
6.35 开始和飞鞋共CD,飞鞋的战略价值大减,可以说影响了游戏的环境。