我的世界血魔之书,我的世界1.12.2吸血鬼之书

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-11 03:42:51

火密卷的增伤效果 火身法、火神通产生烈焰 劲心法的烈焰加成。

火密卷满参悟的情况下,每团烈焰可以提供8%的伤害加成,火狐身法可以生成16只(元婴身法)火狐,火狐消失生成烈焰,加上神通(没有说明,但是据说能提供30团左右的烈焰),加成达到了8%*(16 30)=368%的伤害提升。

即使是没有地火明夷的情况下,只靠着火身法进行伤害加成,可以达到8%*16=144%的伤害提升,这还是在没有计算劲心法提供的火焰伤害加成的情况下的伤害。

而且目前因为BUG(存疑,或许仅仅是张三没有考虑到),与劲心法提供的增伤存在上限不同,火密卷的烈焰增伤效果没有设置上限,没有阈值——要知道烈焰效果是可以刷新和叠加的,这意味着什么?

意味着只要你把身法的CD压进5S以内,那么只要条件允许,无限叠加的状态下,一个身法秒BOSS不是开玩笑。(火身法可是全部身法中伤害最高,还能刷出增伤词条,完全可以用来清杂。)

所以说,当前版本称之为[火增伤]版本一点也不为过——百修皆刮痧,带火即无敌。

2.崩山拳与武神残诀的化学反应

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崩山拳:(我刷了3天,近乎完美词条)主词条,每一点护盾造成28.06的拳法伤害;副词条,每引爆1点护盾造成的伤害 35.2。也就是说,在崩山拳的爆盾打击下每一点护盾可以换来63.26的伤害。

武神残诀:进入战斗时,血量保留10点,其余的血量全部转换为护盾值。(血与护盾为等价转换,即1:1)。

结合一下我上面的个人面板,单纯的血量取整计算为11W(体力之树的加成下),也就是说,面对野外的世界BOSS,我满状态进门,血量全部转为护盾,护盾值为11W,崩山拳炸盾的伤害为11W*63.26,一拳下去,无加成情况下约为700W的伤害……

当然,怪物有防御,也有减伤属性和效果,但是别忘记了,我这也是毫无加成的净伤害,没有计算火焰增伤效果,没有计算对怪物的加成效果。

这就非常恐怖了。

当BUG的火增伤 武神&崩山拳的化学反应,一拳超人诞生了,甭管你是羽化还是登仙,甭管你是BOSS还是小怪,一拳下去,全给你扬了。

这,就是一拳超人,roll到武神残诀的那一刻,游戏结束。

一拳超人的优&劣:

优:适合所有的开门即战的单房间地图——世界BOSS,火身法拉近距离一拳完事,3S结束战斗,刷书效率一流。

走火入魔的邪修,最喜欢的宗门任务没有之一,找到地方,进房间一拳,领钱(贡献)。

丹魔、药灵、血傀、大妖兽!

劣:长地图、多房间 BOSS战,多房间的小怪会持续削减你的护盾值,很难留到关底打BOSS。

道界、秘境、化神阶梯。

一拳讲究的是爆发,因为武神残诀的原因,护盾一旦消耗完毕,空血条面对成群恶汉的你与柔弱少女无异,持久型的战斗不适合一拳玩法。

所以武神残诀 血魔大法(第一阶就够用)是最好的搭配。

可惜的是我没有roll到,洪荒难度都是给什么用什么,roll不到就只能靠其他方法过渡了,比如说神魂选重明回血,选潜能保命,用刀普攻回血续航——这些事我都干过,不过最好用的还是经心法的击*精英回血效果——可以有效的提供续航能力。

神魂

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神魂的选择我个人推荐度为:重明》勾陈》玄龟》神龙

重明:重明提供的血量对于拳修而言,等同于伤害,一个合格的拳修绝对也是一个大血牛。每进入到一个房间,低于50%的血量提供回血15%与武神残诀的适配性非常好,白嫖护盾&血量简直不要太爽,群体特效伤害的触发也是受击触发,比神龙的绝技触发方便得多,毕竟很多时候我们的绝技:崩山拳是要捏在手里打BOSS用的。

勾陈:勾陈的控制可有效的减少怪物乱跑,有些怪的攻击*还是很强的,一旦吃多了伤害,削弱了盾量,那就等同于削了崩山拳的伤害……而且勾陈可以提供不错的灵力恢复效果,有效的增加了续航。

玄龟:不多说,提供大量的防御,有效的提高了盾的硬度,变相加强了护盾的保留能力。反震的眩晕和濒死的巨额防御关键时刻也是一个不错的保命技能。

神龙:无非是馋它提供的攻击属性,不过对于拳修而言,攻击和血量的选择仁者见仁、智者见智吧。

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