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在王者荣耀最新更新中,官方调整了西施这个英雄,在当前版本西施属于非常冷门的英雄之一,不过西施在高分段的出场率要比低分段好很多。
在最新的更新中,西施的二技能增加了一个新效果,可以朝着被一技能命中的目标移动。
简单来说就是一技能命中敌人之后,那么释放二技能后,二技能就会自动跟踪被一技能命中的目标,类似金蝉的一、二技能。
但是在很多玩家看来,这个改动是非常不理想的,并且有玩家反对这个改动,对此很多玩家也提出了一个疑问,西施的改动算增强吗?
好了,废话不多说,一起来聊一聊西施的调整。
一、西施的改动到底有什么影响?西施这英雄给我的感觉就是缺乏爆发,而且因为一技能的原因,更多时候,西施都成为了一个工具人。
如果纯输出装,西施的一套伤害确实不算低,但问题是西施的这一套伤害打下来需要多少秒呢?
虽然伤害不低,但是想要瞬间带走一个脆皮确实有点难,毕竟二技能确实是有延迟的,不能瞬间秒*敌人,就意味着给敌人缓冲的机会,在这短暂的一两秒都有可能被挣脱。
西施也没有强大的自保能力,稍不注意就有可能被敌人抓住机会。
而且伤害不足的根本原因就是因为二技能是有延迟的,一技能也必须要命中敌人,要不然西施拿什么来打?
所以更多玩家是比较偏向官方增加西施的伤害,而不是调整西施的技能机制。
但是在西施的最新改动中,官方并没有增加西施的伤害,所以很多玩家对此次调整并不支持。
西施在本次调整之后,影响最大的应该就是二技能和一技能同步使用的过程中,不能利用二技能来断路。
在打团的过程中,正常来说西施的一技能是很难命中后排的,因为敌人也不傻,不可能给西施找准机会,所以想要一个机会确实很难。
不管是职业比赛还是路人局的高分段,在经过团战前的消耗之后,只要敌方的坦克不是满血,那么会玩的西施肯定会优先把敌人的坦克拉过来,然后集火秒*。
如果没有坦克扛伤害,那么对面想要反打就困难很多,除非经济压制。
但如果是经济压制,那么秒掉对面坦克之后就可以撤退了,但问题就出现在这里,西施不能利用二技能断边。
正常的玩法就是把二技能丢在坦克的后边,也就是挡住对面射手和法师的必经之路,然后利用一技能把对面的敌人拉过来,先集火秒*一个再说。
但是当我们的一技能命中敌人之后,那么二技能就会自动飘向这个敌人,这就是对西施最大的影响,不能利用二技能断路。
这应该也是很多玩家不支持此次调整的主要原因。
二、西施的改动算不算加强那么问题来了,西施此次的改动到底算不算加强呢?
反正我认为算加强,因为确实有很多好处。
使用一技能命中敌人之后,二技能的飞行速度其实挺快的,我觉得比金蝉二技能的飞行速度要快很多。
给我的感觉就是被西施的二技能黏住之后,那基本上就是被黏住了,很难逃脱。
中心区域命中敌人,前期的伤害还是挺高的,如果在对线期间使用一二技能命中敌人,很容易把敌人的血线压下去,能够大幅度提升对线的强度,当然前提是你的一技能命中率比较高。
只要一技能命中率高,那么我认为此次调整确实算加强,起码在对线方面算加强,在支援队友的时候,如果一技能命中敌方英雄,那么也可以快速使用二技能黏住敌人,不管能不能秒*,但起码能够给敌人造成一定的伤害。
因为二技能的延迟比较长,就算一定能命中敌人,如果没有这个跟踪效果,那么二技能的命中率真的很低。
大家可以实际上去上手体验一下,调整之后只要一技能的命中率够高,那么对线强度确实比以前要好很多,不需要利用二技能的第二段移动到二技能上。
总结一下重点西施的调整相当于改变了玩法,以前一技能命中敌人之后,需要利用第二段移动到二技能上,但是现在不需要了,只不过不能使用一技能控制敌人,二技能断路了。
但是综合考虑,我认为此次调整算加强,那么大家有什么看法呢?欢迎在评论区留言一起交流。