没错,他是原友,他也玩别的游戏
这次的冷饭不是大众点评几星的问题,事态已经上升到食品安全管理的层面了,必须出重拳。不来几个大型补丁估计都搞不定。难得游戏上了Steam还特地适配了成就系统,结果却在最基础的运行性能打磨上翻了车,确实不太应该。
但俗话说的好,都什么年代了,还玩传统压盘的更新模式。我们新世纪的电子游戏,没有什么问题是线上几个补丁更新解决不了的。除非……除非是那些不成问题的问题。
作为一款近23岁高龄的国产RPG,“云和山的彼端”的玩法已经很老很老了。除去融合了配方制作与宝可梦收集的炼妖壶系统,光回合制战斗的框架就有很多需要翻新的地方。当然,需要翻新的地方越多,反过来也代表能发挥的空间越大。
我的存档里,炼妖系统突然不消耗材料了,而且经常闪退
可惜此次复刻版在玩法现代化方面表现得非常粗暴。
比如将原版的半即时制改成了全即时制,一旦速度条读满后其它角色就不再行动,让玩家拥有更充裕的决策时间。这个方法当然是最保险也最有效率的,但在此基础上,原本可以有更好的处理方式。
譬如让玩家可以在实时计算回合时间的基础上,预先输入奇术、绝技等额外指令,等待速度条读满再自动释放,而不是把指令输入和速度条绑定,这样就能将原版的半即时制战斗保留,同时向着更加现代化的半即时制RPG战斗靠近。
精怪和人物设计其实挺大胆的
但还是那句话,我不懂编程,也不知道这次复刻的项目规划,也许根本不可能在原先的引擎基础上实现新功能,又或者,这次他们背后也有人催着跑呢?从整体质量来看,估计是后者的概率更高一些,一切的一切都显得很急,非常急。
包括把某些隐藏法宝标上巨大星号标志,某些又不标,让人有些捉摸不透。到底是希望方便新人,还是首先照顾老玩家的情怀,似乎很多事情都来不及统一,来不及想好。这些都使得本次《轩辕剑叁 云和山的彼端》的复刻显得有些拧巴,好像在用智能机发送彩铃。
不是很现代,也不是很90年代。我们实在跑得太快了,连历史都在我们身上留下残影。
但如果真的让我选,“老逼”还是会选择“云和山的彼端”诞生的年代。也许那时的程序运转非常慢,人的分辨率也都非常低,但至少,它还算统一。