游戏战斗也属于很早期的动作冒险游戏,战斗行为比较简单,木大木大木大即可。游戏中不同类型的武器对应不同的职业,玩家是全武器大师,所有武器皆可使用,但是个人建议新手玩家使用远程攻击更好一些,本作对于近战确实有一些操作和机制上的不友好。
至于敌人的难度,普通场景里的怪物,会根据该地图的四季属性,会从该区域里的所有种族敌人中随机刷出。每一个房间都会出现召唤敌人的空间缝隙,玩家不打破这个空间缝隙,会一直刷新怪物。当然,玩家重新进入房间后,这个空间缝隙也会刷新。因此,游戏中刷材料倒是不用担心,前往一个地图一直刷即可,就是材料的爆率有些低,随机性有些大。(玩家房间之中有个地牢探索模式,这个刷材料的掉率貌似高上不少。)
至于四个关卡Boss以及最终Boss,难度肯定有的,技巧不太好的玩家,建议等级、道具(药剂、食物、装备等)以及远程“逃课”(这里再次提及远程,确实比近战强)。击败Boss完成任务后,玩家获得记忆宝珠,一点点恢复记忆,这是主线剧情必须经历的内容。不过,游戏有一点非常不错,玩家干什么事情都能自动增长该技能经验,生活副职业专精、武器种类专精、元素属性专精、防御抗性专精、行动能力专精(吃饭、睡觉、走路),这一点能够提升玩家战力属性,但是同样少不了“肝”这一个字。
节日多多,欢乐多多,热闹多多游戏中在每年固定的时间,都会有各式各样的节日、活动,花样丰富、一应俱全,基本上每个月都要来上几次节日或者活动。游戏因为是一天天渡过计数的,为了减少玩家在一个季度的停留时间,一年四季并非是十二个月,而是改成了一年四季四个月,一个月相对于一个季度。