攻击守势:触发时机比较苛刻,只有21帧判定,持续时间也比较短,主盾武器和gp大剑根据实际触发情况考虑。
通常、贯通、散弹:一级1.05倍对应弹/箭种伤害,二级1.1倍,三级1.2倍。主对应弹种的弓弩应当拉满,特别提醒属性贯通因属性部分伤害不受加成所以不用出。
速射强化:1级1.05倍速射弹伤害,2级1.1倍,3级1.2倍。速射弹直接拉满。
不屈:开荒神技,尤其适合水平不够,无法零猫的萌新。每次攻击1.1倍,防御1.15倍。最多两次。
钢壳恩惠,炎麟恩惠:在怪异克服古龙解锁之前只有对应装备搭载,有珠子,也可以炼化。对应属性武器至少出两点,在应对霞龙时推荐炎麟三免疫猛毒钢壳一般推荐三级以顺便获得每秒回复一点血的效果(活力剂翻倍)。
偷袭:一般用来针对怪物正面肉质不好的情况下使用,例如偷袭散弹打金火等。对于距离有一定要求。
蓄力大师:一般是属性弓和重弩的蓄力属性或属贯会出。因为只加属性和异常累积,大剑完全不用这个技能。
累积时攻击强化:一般出一级或三级收益大,但是有可能的话,还是尽量拉满。是原怪克霞龙胸手腿专属技能,现在可以炼化。这是最高贵的最终乘算技能,和寒气一个档次 配合异常状态必定累积使用效果更加更稳定。
直接影响攻击面板的技能
无伤:满血时加攻击,大佬和一些输出位置安全的流派专属,三级收益最高。
怨恨:有红血时触发,一级5点攻击力,一般是配合伏魔和或狂化使用。
死里逃生:处于异常状态时发动,出三级收益大,一般配合龙气活性、鬼火缠、泡沫之舞等常驻异常或者一些很容易陷入异常状态的场景。
因祸得福:发动时加攻击属性和异常累积,只需出一点收益最高,属性武器在保证覆盖率的情况下可以出三点。持续时间大约30秒。一般配合鬼火,狂龙病等使用,或者出一点意思意思。
巧击:回避成功三十秒内加攻击,一般配合嘲讽防御或回性增加回避无敌帧以提高成功率,一级和三级收益比较大。
连击:近战一般都是只出一级,像属贯这种远程可以出三级。一级的收益最高最稳定,更高等级不建议刻意出。
生存和舒适技能
耐绝:经常靠霸体硬抗的武器必出三级,狂化套一般也是推荐三级,部分武器容易猝死的也许用不着出。反正萌新和一经常吃伤害的都推荐拉满3级。
缓冲:联机必备技能,任何人不带缓冲都建议老老实实单机玩耍。耐冲已经退出历史舞台。
体力回复量提升:1级1.1倍,2级1.2倍,3级1.3倍回复量。一般是狂化体系和开荒期使用。
回复速度:对狂化无效,基本无用。
回避性能、泡沫之舞、回避距离:回性现在基本上不会刻意出了,因为无敌帧太短了,泡沫之舞基本上配合转福死逃使用。部分武器回距经常出两点以方便调整站位。
异常状态必定累积:出一级配合累积时攻击强化即可。回避成功后生效,适用于可以回避的异常近战武器。
提供:很实用的一级孔技能,可以减少搜集鬼火鸟的时间,每分钟给一只随机鬼火鸟。
霞皮恩惠:一级属于实用技能,二级和四级看情况出。攻势毒太必须搭配霞皮三延长中毒时间。怪异克服解锁前只有装备自带,解锁后可以造珠子,也是可以炼化的技能。
翔虫使:一般出一级和三级,三级效果是在地面时减CD,大概是回复速度增加1.3倍,很适合频繁使用虫技的武器。
风绕:一级性价比最高,推荐所有依赖翔虫技的武器选用。一般用怪克钢龙头或者是直接炼化出来。