诸君安好,雾夏菌报道。
在游戏中,角色的技能加点是非常重要的一项内容,但是本菌之前推出的加点,都是随着版本而更新,85级、90级、100级这些。很多玩家表示自己等级没有那么高,能不能出个低等级的加点?
这里提到的90级100级,并不是说必须要到了这个等级才可用,而是照着这个模板,加点的时候尽量不要超过这个推荐的加点等级上限。如果有人非要超过这个推荐的等级上限怎么办?那就把其他的技能等级,对应下调即可。
1、加点规则有一个大概的优先级,角色的被动、天赋、状态是优于技能,所以在技能点不多的情况下,先给被动、天赋以及技能状态点满。
至于需要用的技能,可以先点到11级,因为11级会有第二段伤害系数的提升,后续继续升级也只是提升固定伤害,也正是因此,很多人为了避免麻烦或者加点出问题,也就选择了全点11级。然而实际上,因为固定伤害是参与暴击的,所以这个等级在技能点充足的情况下,还是要尽量点的。
被动、天赋、技能状态这里,需要看各自的作用大小,有哪些比较强劲的就优先点一下。一些提升角色维度的,可优先考虑,譬如提升角色的攻击、暴击、速度、生命这些。天赋消耗的技能点非常多,所以前期如果不是那些很强的天赋,不建议优先加点。
2、技能点与100%机制目前角色的最高等级是100,提供的技能点是2595点。主类技能、终结技、被动激活需要5点,点满共计99点,状态类技能激活需要10点,点满共计58点。
100%减伤或者100%命中或者100%暴击,并不意味着无伤、必中、必暴击。因为游戏中的百分比系数是超过100%,游戏有很多角色拥有增伤类的技能或者天赋,这个时候增伤和减伤相互抵消一部分,剩下来的才是最后计入具体伤害数值的。
此外,如果攻击低于目标的防御,也不意味着伤害为0,因为我们的技能还有一个固定伤害,这个固定伤害是不受防御的影响,直接参与最后计算的。
菌说前期等级低的时候,优先给角色的被动、技能状态加点,主用的技能先点到11级,后续再补。天赋如果是那些维度属性提升的,也可以优先点,与角色强度是直接挂钩的。
至于本菌给的技能加点,那个主要用来参考。如果自己的技能等级超出了推荐的等级,那就需要降低其他的技能,具体自己调整。
这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~