大家好,我是攻略酱。上一次有粉丝提出很多人分不清抗性,免伤,格挡这三者的区别,经常弄混,也不太清楚它们的具体机制。
那这一期攻略酱就为大家详细讲解一下这三种属性的区别,同时解析这三种属性的触发顺序,叠加机制等,助大家顺利上分。
△为了让文章内容更加严谨,我会花费较大篇幅进行数据陈述,如果你时间有限,也可以直接跳过验证过程看结论,同样收获满满。
基础属性——抗性
抗性是由物理防御和法术防御提供的百分比减免伤害属性,分为物理抗性和法术抗性。其计算公式为:
当前抗性=当前物理防御÷(当前物理防御 602)
公式比较复杂,我们可以从英雄的面板属性观察到英雄的抗性,如图:
当凯的物理防御达到207时,能够获得25.6%的物理伤害减免,当然这是在未计算敌人物理穿透数值情况下的抗性。
假如敌人拥有207以上的物理穿透,此时凯的物理防御低于敌人的物理穿透,抗性下降为0%,敌人的每次物理伤害都会相当于真实伤害。
△物理抗性可以抵抗所有类型的物理伤害,但是不能抵抗法术伤害和真实伤害,无论抗性多高,都不会降低所受的任何法术伤害和真实伤害。同时,抗性也不能降低由防御塔造成的伤害。
特殊属性——免伤
免伤是由英雄技能,装备技能提供的一种百分比减伤害属性,可以减免所有伤害,包括普通伤害,真实伤害,防御塔伤害,同时不受物理防御和法术防御的影响。
以老夫子为例:
在未开启2技能时抗塔伤害为472,开启后免伤70%,防御塔仅造成144点伤害,恰好减免了70%的防御塔伤害。
专属属性——格挡
目前仅有凯拥有格挡这个属性,格挡是独立于抗性,免伤的另一种减伤形式,能够降低固定数值所受的所有伤害,包括真实伤害,防御塔伤害,也可以简单理解为“固定数值的免伤”。
以凯为例:
凯的满级大招格挡数值为130,没开启大招时塔伤害抗塔 468点伤害,开启后抗塔344点伤害,符合格挡数值。