猛牛龙登场时 ,撞开了树干堵住的通道。这让人想起《怪物猎人P3》和3G中,冻土地图的九区有稀有素材,但刚进地图时通往九区的路堵着,要靠冰碎龙(或者恐暴龙、狱狼龙)濒死逃跑时撞开障碍物,才能去往九区。不知 Iceborne 中是否会有类似设计?
猫之起死回生术?
在预告片的结尾,猛牛龙顶飞的石块砸死了猎人,这是随从猫扔出一只蜜虫,一大滩蜜液包裹住猎人后,猎人起死回生!
这段演示表现出来是这个样子,具体是什么机制,暂不明确。
但我和不少网友一样,都相信这是官方给玩家的一次救赎,让玩家有再死一次的机会。
联系「冰原」的另一项改动:投射器使用道具更加自由,还能用「飞翔爪」钩住怪物飞过去……
没错,这其实是「只狼」!
「Iceborne」的名字也让人联想到「bloodborne」,所以,CAPCOM内部有宫崎英高的粉丝!
玩笑话,钩爪机制在很多游戏中出现过,CAPCOM三十年多年前做的《希魔复活》就已经把这套机制玩得炉火纯青。
轰龙的吼叫
预告片结尾亮出「2019.9.6」的发售日后,传来了怪物的吼叫,把发售日字样震出了波纹。
OK,有网友猜测这声吼来自轰龙。
要说「怪物猎人」里让人印象深刻的龙吼,轰龙的霸气咆哮是首屈一指,几乎等于它的名片,不仅声音大,还带有冲击波。
当初「冰原」公布第一段预告时,结尾飞出红色双眼暗示迅龙登场。相同的预告形式,这次预告片结尾暗示意图还是很明显的。
总的来说,《怪物猎人 世界:冰原》这次的公布信息满足了我一开始的预期:雪地地图,迅龙回归,新的古龙。投射器的新机制是意外之喜,狩猎或许会因为这项变化更接近于和怪物嬉戏,估计玩家们由此又会开发一些新的*玩法。
本作的下一轮情报会在 E3 期间公布,一起期待吧!