幽灵:唯一亮点是速度7,升级无变化。血攻防都太差,特技:每回合一开始,幽灵和阴魂部队会恢复满血。升级后阴魂增加特技:每回合行动前吸收敌方英雄的两点魔法(这2点魔法不会加到自身英雄上); 即使早期打野,也是一个半酱油的角色。
血量太少让他的特技恢复满血价值变低了。可能设计者本意是让这个兵做肉盾吸收伤害,但鬼族其他兵种太强了,导致幽灵的血量一削再削。增加血上限的宝物对这个兵种有奇效,但初期很难拿到,后期这个兵种又没什么用。尴尬。
围绕吸魔法,有一些不常用的打法,比如决战前,如果发现自己主城前的敌人魔法并不多,雇佣一个垃圾英雄,带7队1个阴魂去吸他魔法,然后逃跑,再派一个。。。。对付电脑超级好用,如果对人使用,谨防被真人pk。
吸血鬼:吸血鬼王是4级兵中单挑之王,但攻防低,吸血鬼王群体打架打不过城堡的十字军(两级击)。
特技:不受反击。升级成吸血鬼王后,速度变9,特技:攻击吸取敌生命值恢复自身; 特技唯一弱点就是无法吸取非生物部队的血,这些部队都无法吸血:铁人、石像鬼、元素、不死系部队。但对魔法免疫的生物有效。在诅咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能对其也是没有影响。
能恢复与攻击伤害完全相同的血量,举例,如果20个吸血鬼王,当前生命是39,之前战斗死了20个,1个吸血鬼王是40生命,那么是损失了800生命。这一次攻击,造成了602点伤害,那么就复活16个吸血鬼王。当前生命是1。
无反击和9速,在残局的时候,配合等待,几乎可以无损消灭敌人。
配合鬼族英雄释放的聚灵奇术,吸血鬼王是非常难以*死的。
尸巫:攻高防也不低,特技:死亡之云,远程攻击变成范围攻击,对于密集站位的敌人可以重创,可有效打乱对手阵型,使骨龙、吸血鬼王与暗黑骑士、骷髅乘虚而入;
值得注意的是,弹着点可以选战斗器械上,一样能对周围的生物造成伤害。
如果自己方队伍也在死亡之云范围内,如果是亡灵生物是不会受到伤害的,如果是其他生物一样受到伤害。
宝物鬼王斗蓬复活的就是尸巫(招魂术满级)。这宝物有多bug就不说了。
暗黑骑士:最强6级兵。内心独白,其实我才是墓园城的7级兵。
特技:20%几率诅咒敌人。升级后恐怖骑士的特技:致命一击(20%几率双倍伤害)血攻防爆表,配合这个致命一击的特技,在战场表现完爆7级兵骨龙。罗德哈特带的恐怖骑士更是神挡*神。
暗黑骑士、恐怖骑士可以同时叠加幸运。