逆境之光方案
兄弟们,前段时间咱们讨论的,逆境之光方案有后续了!
王老师表示之后对败方的奖励机制,大概率不会再单一从KDA和败方MVP进项判断。
而会综合局内各种高光时刻,比如各种英雄播报,各种三*四*情况。以及抗伤,带线,推塔等默默为团队做出贡献的正向行为进行考究。
并且表示,将会进一步打击峡谷中的消极摆烂行为。
不得不说,王老师这波共创真的是为改善峡谷环境用心了啊!本期咱们就来看几个获奖方案和策划点评吧。
首先是针对碰到局内摆烂、挂机等行为的处理。
获奖方案一,匹配中个别队友未选到心仪英雄,便直接开始摆烂的情况,对于其他表现良好的人,进行额外的积分或者保星补偿。
策划表示,这种局内出现摆烂的行为,非常影响游戏体验,以后将会此类玩家在扣除信誉积分的基础上,追加扣除勇者积分,并给予其他积极的玩家补偿。
其实我突然想到,这种没选到英雄就摆烂的,大多还有卡分打战力的心理存在,要不直接给他们整一手,限制战力获取的机制,就比如摆烂之后,一段时间内只给予70%的战力结算这种,摆一把奖励他们多打三四把,你们觉得怎么样呢?
获奖方案二,逆风局中不挂机,不投降,超过30分钟以上,坚持时间越长,最终评分越高,奖励勇者积分越多,评分低于5不在内。
策划表示,逆风局中,MVP评分以及KDA不会作为补偿的主要依据,会根据各种高光对战局的影响,给予不同的权重奖励。
并且策划注意到,一些玩家在逆风局中为了稳定局势,但却因死亡次数过多而受到惩罚,对于这种非常规战术,策划表示也会持续改进和优化审判系统。很大可能之后,为了局势送掉人头的情况将不会扣分了。
兄弟们,真的泪目了,老夫子带了8年线终于出头了,雅典娜献祭流派,也不用怕信誉分大残了,我们负战绩终于有机会为自己洗白了!都是为了战局!都是策略!都是格局啊!
说实话,我还是蛮期待这波调整实装峡谷的!你们对于本次逆境之光的共创怎么看呢?