辛德拉自从小重做后已经接近快一个月了,在这一个月的时间,英雄的定位也发生了翻天覆地的改变。曾经的辛德拉追求的是极致打线能力,1级就能压的对方喘不过气来,前期拥有稳定斩*一人的爆发。不过后期非常尴尬,无位移和需要滚雪球的两大弱点导致越往后期辛德拉就越弱。
重做后辛德拉的技能后期都有强化,强化的方式是通过获取碎片来升级,类似于赛娜。后期功能性更强,相对而言前期的压制力则降低了很多。所以现在的辛德拉主流打法为用先攻偷钱,不再追求单纯的打线。现在重做后辛德拉在全球各大服务器都有不错的表现,完全能够作为上分的主力。
符文天赋
主系启迪,点出先攻、神奇之鞋、小兵去质器、星界洞悉;副系巫术,点出发力流系带和超然。
这套符文主要是追求赖线,新版辛德拉前期爆发低,更需要持续的待在线上发育。同时还需要一些技能急速,因为现在副W后E技能很长,Q也加了CD。装备也很缺技能急速,就需要从符文中补。
出装推荐
多兰戒出门,先做出卢登,提升输出。有了卢登后刷线非常轻松,能够得到超越时间线的发育。在出装方面倒是和老版相差不大,还是以纯AP装备为主。不过因为有了先攻的加持,现在辛德拉出三件套要更容易些。之后根据局势选择补法穿或者是防御装。
加点玩法
主Q副W。
现在辛德拉不能E-Q只能Q-E,对线期间想要晕人变得十分困难。再加上Q技能的CD增加,所以前期也不能频繁用Q去压人,反而是需要更多的Q-W去叠碎片。老版本这样一套打出电刑耗血的方式是不存在了,但是因为Q技能的蓝耗减少,反而能够更轻松的清兵和触发先攻了。对于辛德拉来说,现在对线的任务就是叠被动的碎片,叠到一定层数就能进化技能。
等到20层Q的时候辛德拉能够存两层Q,可以去频繁游走,更容易叠碎片。40层碎片W进化拥有真伤,伤害提升一个档次,80层则拥有E进化范围翻倍。至于100层的斩*,实际上提升没有前面那么大。80层的时候战斗力就有质变了,一定要多叠。
因为辛德拉可以存两层Q,再加上W伤害提示和E范围增加,团战先Q存球。然后E晕住接R斩*,或者R-E推球打出大范围控制。新版辛德拉后期大招斩*效果非常高,基本上晕到就能*。总的来看伤害没有降低,只是从前期伤害高变成了中后期伤害高。
总结
技能组的变动让辛德拉的定位也随之变化,用前期的压制力换来了更强的团战能力。现在辛德拉的下限更高了,还降低了操作难度,推荐喜欢玩法师的玩家们练习。