银火龙的真髓(4件套技能)可以出,这个重点要考的
谁让我是个属性盾斧被捆绑上溟波龙4件套,属性轻弩被限制在银火龙4件套,贯通重弩又不得不牺牲护石位置携带利刃护石,配装处处受限的玩家呢。
作为一个发现自己抗拒不了抽卡已经开始主动享受抽卡过程的玩家,我甚至已经有些期待这次赤龙觉醒装备的抽卡玩法了。
好玩,不伤肝!
不管是从简化打法还是对于现有配装体系的颠覆性更新,赤龙讨伐任务都能称得上是“制作人在听取了玩家对于渣渣辉的不满和建议”之后,对于团队狩猎玩法的优化。
但强制连线集会所、掉落随机、按团队贡献分配、抽词缀,这些“想要强行延长你游戏时间”的网游设计,在许多老玩家口中,怪物猎人也渐渐没有内味儿了。
怪物猎人对于我们意味着什么?是初见轰龙被吓到闪电三猫,到同古龙都能谈笑风生的成就感?是不同国家之间语言不通的玩家只需一个“Z顺”,就排队领取任务时无言的默契?还是从海战到风格系统,再到世界完整生态的新鲜感?
只要能看到新作中“熟悉的老朋友们”还站在那里等我去挑战,我就肯定能斗志高昂地高喊:“刀来(指折叠太刀)!”