使用 Red-power 建造的二进制-十进制转换器
它们都是些往 Minecraft 中加入许多新方块和新特性的主要 mods。
此外,最近进行重制的巨型 mod,Aether(以太),也是在 Minecraft Beta 阶段开始发布的。
Aether 中的旋风,靠近会使你被风刮起来
这些 mods 与其它更多 mods 一起,算是重新定义了“Minecraft Mods”。以一个全新的高度存在着,它们有时候彻底改变了游戏。
可是这仍有缺陷。Mods 的创造和使用仍旧是令人痛苦的。你不能同时使用 IndustrialCraft 和 Buildcraft,因为它们对同一些基础文件做了太多的修改。ModLoader 只涵盖了对最常见的基础文件的修改,几乎没有接触(深层)代码,这对一个主要 mod 来说是不够的。
而且,你仍然需要手动往 Minecraft jar 文件中插入代码来使用一个 mod,这一工程将许多玩家隔离在了 modding 之外。
看着他们自己的 mods 不能被一起使用,各个主要 mods 的作者于是联合起来启动了一个新的项目。他们称之为 Minecraft Forge。
Forge 由 Redpower 的 Eloraam 和 Buildcraft 的 SpaceToad 发起,很快就被当时许多主要的 mods 采用。
Forge 构建于 ModLoader 之上,极大地扩展了基础钩子的数量,相比以往,提供了允许更多的 mods 一起工作的可能。这一时期,modding 迎来了它真正的“黄金时代”,一直从 Minecraft Beta 阶段持续到了正式发布。
预示着 Minecraft“官方”正式版本的 Minecraft 1.0 在 2011 年 11 月发布。与此同时,客户端 modding 正经历着转变。
包括整个 Forge 团队在内,许多著名的开发者开始转去做其它事情去了。大部分他们的 mods 在没有作者维护的情况下“生存”着,而部分则有。
举个例子,Redpower 在 2012 年末停止了所有的开发。Eloraam,SpaceToad 和 Flowerchild 则将 Forge 的接力棒交给了在当时还相对不出名的 LexManos。
“黄金时代”告一段落,但是取而代之的是新 mods 的爆发,modding 变得比以往更加受欢迎。主要包括 LexManos 和 cpw 在内的新 Forge 团队,为 modding 带来了许多创新。最终他们甚至开发出了 Risugami 的 ModLoader 的替代品 ForgeModLoader,并整合进了 Forge 中。用户安装 mods 时不再需要徘徊游荡在 Minecraft 的内部。创新一直持续到今天,Minecraft mods 也已数不胜数。
然而,服务端 mods 的情况却没有那么乐观。长期占据支配地位的服务端 mod Bukkit,在 2014 年遭受了致命打击。原作者与维护者之间发生了许可冲突,基本上是围绕着在主要维护者离开后,谁“拥有”这个项目的问题。
最终,一位最多产的维护者利用一个技术手段作废了 Bukkit 项目使用他贡献的代码的权利,有效地*死了整个项目。
替代品还没被开发出来,只留下整个服务端社区在日渐过时的代码中蹒跚前行。不过,不必对未来太过担心。过去也曾有挑战,但几乎每有一个项目死去,很快就会被更好的东西取代。
Minecraft 有着一个有史以来最大、最有活力、最主流的 modding 社区。它有着悠久的历史,而这些只不过是 Minecraft 文化沧海中的一粟。还有更多的,是大大小小的帮助塑造了整个社区的事件。愿 Minecraft 的未来依旧那么得有趣。
关于作者
Aaron Mills 出生于 1983 年,生活在太平洋西北地区,一个知识、树木与雨水富饶的地方。
他在温哥华华盛顿州立大学学习并获得计算机科学学士学位。
他最著名的是他在 Minecraft mod Railcraft 上的工作,但同时也对 Forestry 和 Buildcraft 两个 Minecraft mod 有着突出的贡献,同时也为 Minecraft Forge 项目做出了部分功勋。
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