个人认为必点的天赋是一刀,耳鸣和封窗。
一刀:就像下雨天和巧克力,红蝶和一刀也是绝配。大门打开后,红蝶的表演才刚刚开始。千里追魂,刹那间,我会来到你身边。想要开门?传送教你做人。带了红蝶的一刀具有强悍的留人能力,记得有一局比较崩,大门刚开时我一个人都没有挂,靠着传送和一刀,硬生生留住3个人。
耳鸣:耳鸣是屠夫必带的天赋,屠夫必须养成的一个习惯是,游戏开始后,双眼直视地平线的最远方,注意视野可见的最远处有没有人影晃动,同时,余光时刻注意左上角,一旦发现小耳朵,立刻进行200%警戒状态,更加注意远处的风吹草动,同时观察地上有没有血迹,如果有,毫不犹豫地跟上去。
封窗:有些人可能觉得,红蝶技能可以跨地形,可以不带封窗,但我实践后发现封窗还是最好的选择,因为红蝶的刹那断见必须面对的人类的背面才能释放,如果人类在某些无地点卡视野,贴墙走的情况下,红蝶会很难受,一个无地点可以绕很久。
带封窗还有一个重要原因是,封窗下面的天赋是破坏欲,提高踩板速度。红蝶最大的弊端是手短,因此,抽刀的难度要比小丑更大,距离更难掌握,但是!红蝶的踩板速度是屠夫中最快的,加上天赋,简直是光速踩板!后文会详细分析面对板子,红蝶应该怎么做。
1.3. 阵容分析
实力预判
面对不同的阵容,必须心里有底,应该先抓谁,对于不同的人又有何种的追击策略。在进入游戏前,看到对方的阵容,基本就对这局的获胜难度有了交接:
困难模式:空军=2,慈善家 魔术师=2;分工明确的人皇车队
一般模式:空军=1,慈善家>=1.有一定作战能力的队伍
简单模式:无空军,慈善家<=1,基本稳赢的队伍
儿童模式:无空军,并且有盲女.可以随便四*的队伍
抓人优先级
当你同时看到多个人时,必须知道抓人的优先级。
优先级最高的是修电机快,不善于溜屠夫的:盲女,机械师,,律师,园丁(拆椅子很烦)。
优先级中等:魔术师,幸运儿,医生,冒险家
优先级低,为溜屠夫而生的:慈善家,空军,祭祀,佣兵,前锋
追击策略
慈善家:红蝶的头号天敌,但是!整个游戏中会溜红蝶的慈善家真的不多,四阶以下更是屈指可数,所以,大部分慈善家我们都是不怕的,跟着他螺旋走位,慈善家照着照着自己就撞墙了,给他一巴掌,舒服。如果发现他倒着走的同时,还能转点,翻窗,骗技能一气呵成,那么果断换人!——确认过眼神,不是要追的人。
魔术师:红蝶是比较克制魔术师的。由于刹那间的存在,魔术师隐身后虽然会与我们拉开一段距离,但是隐身消失,我们立马就可以来到他身后,给他一巴掌。注意,当你靠近魔术师时,不要立刻出刀,如果贴着走了1秒他还不交技能再出刀,如果交了技能,并且附近有窗户或者板子,就预判给他来一刀,如果没有,就转动视角观察周围,看他有没有反向走位。
前锋:前锋是让我又恨又爱的角色。现在,如果前锋非常会玩,并且你第一个拍倒的人倒在一个空旷的地方,那么树后的前锋就会伺机待发撞你,如果你追他,他又会转点拖延你的时间。但是!红蝶追前锋可以体会双飞的感觉。面对前锋时,刹那断见技能不能随便交,待他跑到空旷的地方,抱着橄榄球一顿飞奔,我们再使用技能,两个人就开始双宿双飞,前锋冲刺后会有后摇,双飞完再给他一巴掌,岂不美哉?
这是面对特定人类时的策略,更普适,详细的策略将在后文展开。
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2. 游戏开始
终于,做好各种先决条件后,游戏开始了,我会以我之前的一场录像为例,讲解游戏前中后期的操作要点。
这场比赛是二阶时录的,人类比较弱,但这场游戏只是一条线索,我的目的是告诉大家面对不同场景,应该做什么,该有的高阶技巧一个都不会少。不想看剧情的同学可以只看加粗部分。
游戏开始,环顾四周,寻找一个电机离你比较近,分布比较密集的方向,以美人形态逼近。
此时我们看到了小木屋,不管在哪个地图,小木屋作为人类出生地的概率是极高的。我们果断向其进发。
果然,爆点了,爆点的地方没有电机,而且距离较远,可以肯定是园丁拆了我们的椅子。