《旷野之息2》护航新NS ?
专门研究画面细节的“数毛社”Digital Foundry对《塞尔达传说 旷野之息2》的最新宣传片进行了画面分析,推测这个宣传片中展示的游戏画面,有可能是在新型号NS上运行的。
数毛社分析认为,“新宣传片中的游戏画面更加清晰,尤其是片中出现的‘体积云’对于现有的NS来说很难实现。而且那些拥有完美抗锯齿的镜头,甚至是微软的次世代主机XSX都还在努力尝试解决的问题”。
数毛社表示,这款游戏可能是为新型号NS准备的作品,但也有可能只是任天堂用更高的画面参数渲染了宣传片,但他们又指出,任天堂通常不会发布比最终成品画面质量更高的宣传片,唯一的例外就是《旷野之息1》的景深绘制距离。
PS
游戏中的“体积云”指的是用实际运算的方式,来制造出“浓雾”一样的效果,对硬件性能的需求非常高。因此在大多数游戏中,云往往只是静态的贴图,很少有游戏会大量使用体积云。
被玩家们吐槽多年的《异度神剑2》,其分辨率低下的主要原因就是开发组近乎偏执地采用了大量体积云(游戏中的云海)。
从《旷野之息2》此前天空的镜头来看,单是渲染如此大量的体积云就已经很吓人了,且宣传片中的游戏分辨率和帧数也都很足,确实让人难以置信。如果确如数毛社所言,该宣传片画面由加强版的NS渲染,届时《旷野之息2》用老NS运行起来,在分辨率、远景、特效等方面应该会做出一定的妥协。
另外,数毛社提到XSX也在解决抗锯齿的问题,应该是因为目前XSX不支持DLSS,因此单纯依靠性能无法实现数毛社口中的“完美抗锯齿”。
从之前英伟达泄漏的API源码来看,使用安培架构处理器的新款NS可以支持DLSS 2.0。但这份源代码中也显示,目前(当时)还没有可供NS平台使用的DLSS数据库。由于我们无法判断这份源代码的最后编辑时间,因此也无法推测新款NS能否首发就支持DLSS。(硬件上支持就意味着,即使首发时没有,未来可以更新加上)
御三家订阅服务变更
英国竞争和市场管理局(CMA)对主机御三家订阅服务中的“自动续费”进行调查,目前御三家均在监管下对此做出了调整,以保护消费者权益。
任天堂:购买Nintendo Switch Online会员时“自动续费”将不再是默认选项,想自动续费的玩家需要手动打开“自动续费”。
索尼:现在索尼会联系PS Plus会员玩家,如果玩家在一段时间内未使用,索尼将提醒玩家如何取消订阅。如果玩家没有取消服务而且还没有积极使用,索尼将中止该玩家的自动续费。
微软:现在微软将向玩家提供新的付费条款,其中会清楚的显示XGP会员信息,包括定价、取消订阅方法、退款方法等。