1、超低延时补帧:
MEMC补帧在视频中早已不新鲜,而游戏的补帧还会存在一定的延迟。X7处理器可以在提升游戏原生帧率的同时,把延迟控制在10ms以下,在网游延迟的环境下已经几乎无感。真正把补帧从视频时代推向游戏全链路时代。支持的带宽提高到180Hz 1080p 屏幕或144Hz 2K 屏幕。
2、智能显示管理方案:
超级分辨率:
Pixelworks有丰富的多终端优化经验,超级分辨率模式就是大屏技术的下放,可通过算法将内容由低解析度扩展到高解析度。放大画面也不会被颗粒感困扰。
3D降噪:
夜间或暗光视频会有噪点,画面观感粗糙。Pixelworks的3D降噪模式,不仅针对2D图像本身的噪点进行解析,还会动态分析前后帧,通过比对去掉噪点,让画面更加清晰真实。
AI全时HDR:
Pixelworks的AI技术可以智能分析画面内容,动态调节画面参数(如对比度、锐度、亮度、色温等),达到HDR画质的效果并保护肤色,兼顾美观和真实。还能提高暗部细节,让景物在黑暗下也无所遁形。
高色准:
OLED屏幕使用越来越多,也出现了更多的偏色问题。Pixelworks X7处理器可以在不同色域(sRGB、DCI-P3和自定义色域)和用户不同光线下(需要传感器支持)保证色彩的真实。通过De-Mura算法降低屏幕色斑、亮斑、暗斑等问题。
3、和手机SoC灵活协同
Pixelworks X7处理器可以跟AP协同处理,拍照联动,当作手机协处理器使用,分担SoC压力,降低整机功耗。
Pixelworks X7处理器预计将于2022年第一季度投入商业生产。相信搭载的手机也会在不久的将来上市。
当然空有强大硬件,没有匹配的软件也是英雄无用武之地。Pixelworks推进全链路合作是一个新的亮点。
Unity 是全球领先的实时3D内容创作和运营平台, 拥有 150 万月活开发者。Pixelworks 作为Unity VSP合作伙伴,为手机设备提供了强大的内核保障。利用X7专业芯片的专款专用,可以降低GPU负载而不牺牲画质,进而让一些对手机设备要求较高的游戏也能够顺畅的运行,还能维持可观的功耗表现。
原理是在上一帧游戏画面的基础上,由 Unity 引擎输出当前帧的中间数据,Pixelworks 通过上一帧的画面和当前帧的中间数据来预测当前帧的画面,这样可以做到每两帧渲染一帧画面,两帧中间的一帧是通过芯片预测计算出来的画面。以此类推,Pixelworks 的算法也可以做到非整数倍插帧。
朝夕光年和无双工作室也分享了成果。游戏作为第九艺术,综合了传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)的表现形式,从视觉、听觉、触觉给用户带来沉浸式的体验。
视觉表现是游戏最重要的一环。如何让画面流畅丝滑,需要同时做到高帧数和低延迟。高帧数可以做到画面运行不卡顿,低延迟可以做到画面反应不卡顿。Pixelworks逐点半导体芯片的高能效比为实现技术目标提供了支持,而低功耗也是手机领域能够普及的关键。