元素地牢的ac娘怎么得,元素地牢如何获取流浪武士

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-03-07 01:56:22

元素地牢的ac娘怎么得,元素地牢如何获取流浪武士(1)

俯视角地牢游戏也可以适合移动平台,但不能靠单纯的移植,而是需要底层的设计。

俯视角、地牢、Roguelike,要么是射击,要么是动作,大概率是像素风,这些关键字组合构成了近十年佳作频出的一种游戏类型。

从以撒,到《废土之王》《挺进地牢》《传说法师》,再到几个月前发售的《Hades》,它们未必占全了上述关键字,但这些俯视角地牢游戏确有诸多相似之处。

一个比较有意思的共同点是,这类PC、主机上的俯视角地牢游戏,很少会选择移植成手游。如今无论国内外,独立游戏一般都选择多跨平台,以获得更多收入来源。但《挺进地牢》《传说法师》都没有手游版;以撒在2017年出过一个iOS版,之后再无安卓版消息。

俯视角地牢游戏是吃操作的,无论是射击,还是动作类,都要求操作手感好。但拿唯一有手游可参考的以撒来说,如果你玩过不同平台的不同版本,那么可以感受到明显的手感差异。手游版本操作感人,以撒在双虚拟摇杆控制下,移动与射击相当割裂。

元素地牢的ac娘怎么得,元素地牢如何获取流浪武士(2)

iOS版以撒的销量不佳,后续官方也没有再推安卓版。以撒之后,许多同类佳作也不出手游。这给人一种此类俯视角地牢游戏太吃操作、所以不适合移动平台的印象。

但另一个有意思的现象却是,在国内,同类型的俯视角地牢游戏,实际上在移动平台颇有人气。喜欢玩这类手游的朋友可能也了解,其中相对知名的,也有千万级别的下载安装量,更难得的是口碑不错,玩家多半给予好评。

这又似乎证明,这类游戏可以很适合移动平台,也可以有好的手感,去满足手游玩家的需求。

作为一个此类游戏的爱好者,基本上有新作出来,我都愿意试一试。最近在移动平台上线的《元素地牢》,我从测试期开始就有关注。就“俯视角地牢游戏如何适应移动平台”这一命题来说,《元素地牢》的做法有代表性,也有特点、有想法,是新游戏中一个挺好的例子。

元素地牢的ac娘怎么得,元素地牢如何获取流浪武士(3)

《元素地牢》这款游戏的核心玩法是元素融合。如果玩过《魔能》系列,对此不会陌生,玩家可以通过组合元素,释放不同的技能,这也是《元素地牢》的设计思路。

游戏中有水、火、土、冰、电、暗六种元素,玩家可以携带三种进地牢。一种元素对应一种技能,但两种、三种元素组合起来,可以变成新的技能,比如水和火可以变成“喷射蒸汽”,再加一个电,又能产生范围攻击“落雷”。

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