【除“现代古代,双线剧情更多惊喜”一节有轻微剧透外,本文无任何剧透】
11月10日,《刺客信条》系列最新作——《刺客信条:英灵殿》,正式在Uplay与Epic平台发售。发售三天来,不少玩家已经体验到了本作。本文将从几个方面为整个游戏进行简单的测评,为大家一起感受这款刺客信条系列作品的最新力作。
本作的噱头之一,便是时隔三年后主角袖剑的回归。尽管在《刺客信条:奥德赛》中的“第一把袖剑的传承”dlc有关于袖剑来源的介绍,但是主角无法使用袖剑作为刺*武器依然是许多刺客信条粉丝心中的遗憾。而《刺客信条:英灵殿》中袖剑的回归,不仅意味着无形者(刺客组织的前身)与上古维序者教团(圣殿骑士团的前身)的战斗被放上台面,也说明了该作中的“刺*”已然成为了游戏中重要的组成部分。
而在实际游戏中,玩家可以选择开启或关闭刺*一击必死,而这也让许多喜爱潜行的玩家在游戏中再次拥有发挥技巧的空间。而对于不少刺客信条的粉丝来说,袖剑的回归不仅仅是简单的刺*与潜伏系统的回归,这更是粉丝玩家口中所谓“信仰”的加成。
除此之外,主角艾沃尔作为一名挪威的维京战士,自然少不了拿起斧头和弓箭大*四方的情景。玩家能在游戏中充分运用手中的斧头、双手剑、弓箭、盾牌等武器,对敌人进行攻击。与此同时,攻城战和劫掠修道院让玩家重新找回《刺客信条2》中雇佣打手在城中大*四方的感觉,带领小弟与各种敌人进行战斗让不少玩家在游戏中充当了一回“狂战士”的感觉。然而,本作中小兵的攻击力也相当之高,因此单独面对小兵和BOSS的时候,玩家需要怎样的战斗策略还需三思而后行。
在前作《刺客信条:奥德赛》中,等级的限制是让无数玩家停止探索与征服步伐的重要原因之一。而在《刺客信条:英灵殿》中,这样的等级系统被进行了大幅删改。失去等级限制的玩家,取而代之的是一个名为“强度”的系统。玩家通过获取技能点,能加点强化自己并获取全新主被动技能的同时,也会提升角色的强度。而强度的强弱,决定着玩家所能面对的敌人。强度系统依然用数值的方式限制着玩家在整个地图中的行动,尽管它看起来并没有RPG的等级系统那样令人难以接受。