刺客信条英灵殿之争谁是教团成员,刺客信条英灵殿三个选哪个人

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-03-08 23:36:38

而在武器装备系统上,本作的进步也是相当巨大的。刺客信条系列的武器系统一直有着明显的特征,各种武器因为数值的差异而影响玩家在游戏前期和后期进行使用,这在《刺客信条:英灵殿》中也是如此。尽管武器和装备在使用上的差异,更多体现在全套武器的属性加成之中,但是前期玩家用惯的武器如果想用到后期,除了获取一些品质更高的武器,更重要的一点便是将现有武器进行升级以及镶嵌符文。相比于前作,本作的武器装备没有等级限制,但武器的品质和升级系统,依然极大影响着玩家在战斗中的状态。

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能文能武,多样玩法值得一试

相比前作,《刺客信条:英灵殿》并不仅限于打打**,有趣的小游戏同样能给玩家带来欢乐与惊喜。如同《刺客信条3》中的棋局,《刺客信条:大革命》中的破案支线任务,《刺客信条:枭雄》中的地下拳击赛一样,《刺客信条:英灵殿》中的小游戏为整个游戏增添了不少亮色。无论是跟大妈或大爷之间的喝酒比赛,还是跟文人诗人之间的“诗歌”对决,或是比拼运气和技巧的棋类游戏,它们的加入让玩家在大*过后的闲暇之余,更多了一份单纯的乐趣。

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如同《荒野大镖客:救赎2》中的钓鱼系统一样,育碧对于游戏场景的考量也不仅限于“风景模拟器”,钓鱼、打猎、资源收集等任务,让玩家在这片英格兰的荒野有了更多可以选择做的事情。尽管这样的任务在很多优秀的开放世界游戏中,已经是非常普遍的设定,但是对于育碧开发的开放世界游戏来说,这依然是一次非常巨大的改变。

升级点数,加点强化略显无脑

玩家每次获取经验值升级后,并不会出现等级的提升,但是会获得2点点数用以点亮技能点。在游戏中,升级点数的数量等同于角色强度,这关系到角色在整个地图中的行动,而怎样点亮技能也是玩家需要考虑的事情。在最初,玩家能向三个方向点亮技能,通过加点强化自身的属性,同时获取新的被动或主动技能。

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但是,育碧在设计技能树的时候显然有一些问题。尽管在设定中将技能树可分为近战(红色)、远程(黄色)、潜行(蓝色)三大类,但是在实际加点中,技能树分支并未让玩家知道“给这一块加点能获得什么技能”。例如,在近战(红色)技能分支中出现了远程技能,在远程(黄色)技能分支中出现完美刺*这一类的潜行技能,这类情况的出现误导了不少玩家。而迷雾遮挡技能树末梢的技能,这更加影响玩家对于技能加点方向的判断。如果没有看过攻略,想必在获取技能点后,一定有不少玩家都是无脑加点吧。

地图改变,开放世界有所改善

本作最大的改变,自然就是地图方面的内容。从几年前便被玩家所诟病的“公式化开放世界”(大量支线、据点和收集任务),在本作有较大的改善。最大的特点便是在于地图图标方面的改变,在游戏中所有的地图中只有三种类型的光点:宝藏、传说(支线任务)和文物。在地图中,玩家只有靠近时这些光点才会在地图中被一些图标给表明出来。对于有着强迫症的玩家来说,这样的变化在省去了手动关闭图标烦恼的同时,也能在一定程度上让玩家体验到这些收集活动和任务的乐趣。

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