这是项羽扛着普通防御塔受到的伤害。这是二倍速的画面。
我测试了数个英雄,每个英雄的初始伤害都不尽相同,比如项羽就是495,程咬金就是470。这个不必过分纠结,因为防御塔的成长伤害实在是太快了。
不过也有一个好消息,姑且算是好消息吧,那就是防御塔的伤害不管再怎么累积,始终不会超过2000点,一般上限就是19XX点伤害,略有出入。
所以,当你扛到这个数值伤害的时候,就不必担心防御塔再增加伤害了。(⊙_⊙)
以上这些都是以外塔为测试目标的,高地防御塔的伤害会高一些,初始伤害约为650 。
2、水晶
这是李白抗水晶受到的伤害,其实每个英雄都差不多。也是二倍速的画面。
可以看到,水晶的初始伤害比外塔略高,为550点左右。而且水晶的伤害,会随着时间的推移不断地增加。
但是,水晶的伤害上限实在是不高,只有1600 。∑( ° △ °|||)︴
而且,水晶的攻击频率还非常低,再加上可以被对方随时转换攻击目标的特性,使得水晶的伤害实际上真的是根本纸老虎,随便越。
3、水池子
水池子这可是原速,比水晶的二倍速还快,而且拥有近万的单次伤害,这一切无疑都告诉我们,千万不要抗水池子。╯﹏╰
不过也有一个好消息,如果你认为算是个好消息的话。那就是水池子的伤害不会随着攻击次数的增长而增长。好吧。好像没什么英雄能正常情况下抗住水池子三下吧?
前面也说到,各种防御塔的伤害类型都属于无视防御力的物理伤害。就是和百里守约的伤害差不多,完全100%物理穿透,防御力根本就是摆设。相比于真实伤害,就是差个无视护盾的效果。所以,一个满血的小鲁班,抗塔方面比一个残血的坦克还要强。因为能抗多少下,完全看你的当前血量。
这个有时候很重要。
有一次,我们马上逆风翻盘,打到对方水晶的时候,对方也马上快复活了。我方这时仅剩下一个黑血小兵了。这时候,一个宫本不顾自身安危,直接就抗塔了。然后因为血量太少一下就被水晶打死了。然后,水晶又干掉了的黑血小兵,结果这一波无疾而终。
要是当时不是那个大残宫本先抗,让一个血量稍多能扛个两三下的队友先进去抗,都把对方推了。
这很明显,这宫本根本就不懂防御塔的攻击机制。到手的胜率又增加了无穷变数。
另外,减伤属性,也可以减免这部分伤害。比如上图中,项羽被打出来被动40%减伤之后,水池子的伤害就大幅下降。
结语关于防御塔攻击目标选择和攻击力的介绍就到这里了。希望能对你有所帮助。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。