先总结一下问题
在1.4.3版本更新过程中,我们遇到了以下问题:
1、玩家的已有装备突破次数没有相应提升
2、玩家的VIP等级没有相应提升
3、玩家种类调整后,兵种没有相应变化
4、部分玩家出现商店打开异常
5、部分玩家成就出现异常
6、世界boss伤害计算异常
7、很多玩家对新版本的产出很不满意
针对出现的问题,我们觉得最后一个问题是最严重的,所以是我们下一期开发的考虑方向。
此前我们团队对产品的现状进行了长期、深刻的反思,最后总结了2点后续开发的基本原则:
1、加强玩家间的互动,不管是竞争还是合作,要让游戏看起来不是个单机游戏
2、要加强游戏内让大家惦记的,或者说关心的点,不是每天一次性做完所有事情后无所事事
综合以上3条,以及我们此前构思的内容,罗列一下我们近期准备开发的内容
武将助战功能
不同的武将间会有助战,达成条件后可以激活助战属性,助战属性根据助战武将的星级有提升。
比如张飞和关羽,2星张飞提升关羽5%的攻击,3星张飞提升关羽10%攻击。
助战武将不用上阵也可以激发助战属性。
武将碎片回收
因为我们有助战属性的存在,所以目前不支持已经升星武将的回收,只能是已经存在的武将的碎片回收。
根据碎片价值与信物价值进行回收。
比如60个精良武将碎片可以回收兑换15个名将信物,60个稀有武将碎片可以回收兑换30个名将信物。
摇钱树活动
活动期间只要玩家花费相应的元宝就可以得到更多的元宝,没有VIP等级限制,每个人都可以点满8次,不错最后7、8
次需要分别充值6元才可以进行。
限时招募活动
在特定的活动中获取五虎将之首——关羽
玩家在限时招募界面中进行聚灵就有机会获得关羽,同时每聚灵一次获得10积分,达到一定积分可以获得积分奖励
,最后根据总积分还有积分排行可以获得关羽、张飞、赵云、黄忠、马超的整将或碎片,积分奖励累计可以获得50
关羽碎片。
第一名4星关羽和100张飞碎片
第二名4星关羽和100赵云碎片
第三名4星关羽和100黄忠碎片
第4-5名4星关羽和100马超碎片
第6-10名4星关羽
第11-15名50关羽碎片
第16-20名45关羽碎片
第21-25名40关羽碎片
第26-30名35关羽碎片
以后会不定期的开放该活动,同时调整可以获得的武将
群英争霸玩法
为了让大家对更多的武将有更多的了解,以及让大家可以有更多一教高下的地方,我们打算开发这个功能。
简介
1、每天10:00-19:50分玩家可以报名参加群英争霸,每天20:00-20:45分进行比赛
2、每次报名选定10个武将参战,报名成功后可以更换武将的出场顺序
3、比赛分为群英争霸和巅峰对决两部分,群英争霸前8名可以进入巅峰对决
4、每场比赛正式开始前,玩家可以推测对方派出的武将更换自己派遣的武将,比赛开始前1分钟不能再调整阵容。
5、单场比赛最长时间1分钟,1分钟结束后若双方均未死亡,则剩余血量百分比最高的一方获胜
6、每场比赛都会有一定的积分,伤害越高、积分越高
群英争霸部分规则
1、一共进行10场比赛,每场比赛间隔3分钟,根据胜利场次和积分进行排行,前8名晋级巅峰对决
2、每场比赛派遣一名武将出战,如果没有武将可以出战则自动判定为失败
3、累计失败3场则淘汰出局,无法进行后续比赛
4、在群英争霸阶段武将无法重复使用,进入巅峰对决后可再次使用
巅峰对决部分规则
1、淘汰制,分为四强赛、半决赛、决赛,每场比赛间隔3分钟
2、每场比赛,每3个武将为1个组合,玩家可以选择3个组合,进行排序,开战后按照顺序一次出场,期间不回复生
命,不暂停,进行车轮战,知道一方武将全部死亡
3、有存活武将则判定比赛胜利
4、武将不可重复使用
奖励
1、每进行一场比赛,玩家都可以获得一个宝箱,胜利获得金宝箱,失败获得银宝箱
2、金、银宝箱都可以开出稀有道具
3、根据最终排名还可以获得排名奖励,包括传说武将碎片、名将信物、大量铜币等
镜像组队战玩法
1、每天12点会刷新6个武将副本供玩家挑战
2、12点玩家可以组建或者加入别人的队伍,一起进行镜像挑战
3、组队挑战镜像敌人可以获得对应的武将的碎片
4、只能选择已有的武将对应的镜像敌人
5、每次挑战胜利可以获得2个宝箱,第一个免费开启,第二个花费元宝开启,都有几率获得武将碎片
6、挑战队伍中完成挑战的玩家越多,累计获得的额外奖励越多,当你完成挑战后便可以获得额外奖励,额外奖励
通过邮件发送。
7、额外奖励:队伍中三人、四人、五人完成挑战即可获得额外奖励(需要自己先完成挑战)
8、在挑战队伍中,一旦挑战成功过一次之后就不可以退出当前队伍
9、每天12点会自动解散前一天的队伍,需要重新组队
10、玩家可以自由调整出站阵型
公会夺宝玩法
赛程规则
1、军团夺宝以周围单位展开,周一至周四是比赛时间,周五至周日是休息时间
2、每周日23:55,系统将根据公会总战力排名,选出下一届的16支参赛公会
3、每天由2个比赛时间(22:00、22:15)。所以每个军团每天最多参加2场比赛
4、比赛分为初赛、胜者组、复活组、决赛4个类型
5、比赛采用三局两胜制,初赛结束后胜利公会进入胜者组,失败公会进入复活组
6、胜者组比赛胜利后继续晋级,失败则会掉入复活组
7、复活组比赛胜利后将继续晋级,但是相比胜者组需要打更多的比赛,失败则会被淘汰出局
8、决赛僵在胜者组与复活组的胜者中展开
战斗规则
1、开战后场景里会在各处随机掉落宝石,靠近宝石即可自动拾取,拾取后宝石变为宝石点数记录在玩家头上
2、军团所有玩家的总宝石点数先达到3000的公会获得本场比赛的胜利
3、宝石分为3种,打宝石获得20点数,中宝石获得5点数,小宝石获得1点数
4、场景内有3出圆盘,每隔一段时间这里会掉落大量宝石,掉落前会有系统信息提示
5、宝石点数在每场比赛后都会清空
6、靠近对方玩家可对其发起挑战
7、战斗失败的玩家会掉落自己50%的宝石点数,并需要等待一段时间复活,复活后恢复所有武将的血量,同时能量
恢复为初始状态
8、战斗胜利的玩家,武将血量和能量保持战斗结束时的状态
奖励
1、根据比赛不同奖励有所不同,比如胜者组的奖励多于复活组
2、比赛结束后,胜利公会成员和失败公会盛有都分别获得不同奖励
3、比赛中*敌的前3名会获得*敌排名奖励,拾取宝石的前3名会获得宝石排名奖励
4、奖励为装备和贡献
皇城争霸玩法
简介
1、新服开启第二天开放皇城争霸
2、第二天公会总战力排第一的公会会成为皇城占领者,2-10名公会成为攻城者
3、每天中午12:30有参战资格的玩家可以进入战场
攻城规则
1、皇城中有内外两道城墙,城墙拥有极高的血量,攻城玩家点击城墙,会自动挑战守城玩家;守城的玩家全部被
击败后才能攻击城墙,城门的血量为0后即判定为城门被攻破
2、攻城的玩家死亡后会引爆攻城炸弹,攻城炸弹的威力取决于攻城玩家的总攻击力,总攻击力越高攻城炸弹的威
力越大;
3、如果守城方连续守住皇城,则炸弹的威力还会提升。
4、死亡后会回到复活点复活,可使用金币秒掉复活时间,秒掉的次数越多,消耗越大。
5、攻城的玩家每次攻击都会根据造成的伤害获得一定的个人积分,公会成员的个人积分的总和就是公会的积分。
守城规则
1、皇城战中,守城的玩家会出现在城墙的右边,点击城墙即可开始防守城墙。
2、守城的玩家会获得一个叫“众志成城”的增益状态,大幅度提升所有守城玩家的生命值。守卫内城墙时这个状
态的增益还会提升。
3、守城的玩家死亡后会有一个复活CD,这个CD可以用金币秒掉。
4、城墙的血量与守城军团中等级最高的玩家的等级有关。
胜负规则
1、皇城争霸战持续15分钟,攻城方只要在规定时间内攻破内外两道城门,即判定为攻城方胜利;攻城方军团积分
最高的那个军团会成为次日皇城的守城军团。
3、如果在15分钟内攻城方没有攻破内城门,即判定为守城方胜利,次日继续守城。
奖励规则
一、军团奖励
1、攻城方积分排名三名的军团可获得军团宝箱的奖励,如果攻城方胜利的话奖励会更丰厚。
2、守城方可获得一份守城奖励,如果守城成功的话奖励更丰厚。
3、占据皇城的军团的所有成员可以获得一个增益状态,增加玩家在关卡战斗中获得的银币和经验的数量。状态的
时间持续到下次皇城争霸开始。
二、个人奖励
参与活动的玩家都可以获得一份活动奖励,玩家军衔越高,每次攻击获得的个人积分越高,个人积分越高,奖励越
丰富,通过邮件发送给参与的玩家。
打杂:阿桂
群英天下 2018/12/1
好吧,罗里吧嗦的写了这么多,很多细节也还没有构思清楚,还需要仔细的推敲,大家先了解一下,有什么更好的
建议和反馈,也希望能够通过评论来进行沟通。
上边几个玩法主要都是为了加强大家的互动,以及每天多一些资源的获取。基本上能满足我们在一开始提到的3个
基本原则,所以我们都想做,但是每个后边几个玩法做起来工作量都不小,所以希望大家能给出你们的喜好,我们
排个优先级。