游戏优化和问题修复
- 修复了淬毒利刃会被远古刀锋代替,而不是获得 1攻击力的错误。
- 现在西瓦尔拉,猛虎之神依然会根据你使用法术牌消耗的法力值来减少自己的法力值消耗,但是不再对消耗生命值使用的法术生效。
- 修复了亡语效果召唤的随从有时会出现在异常位置的错误。
- 修复了受到疲劳伤害会异常延长当前回合的错误。
- 现在虚空之影瓦莉拉产生的暗影映像如果被弃掉之后再由护魂者生成,则会正确生效。
- 修复了变形之后的德鲁伊卡牌如果最后在手牌中的法力值消耗为0时,会触发暗光火炬的“使用法力值消耗为偶数的卡牌”效果的错误。现在变形的德鲁伊卡牌会保留他们变形前的法力值消耗。
- 现在对仍在牌库中的克苏恩的强化效果(且不是来自仪式卡牌)将会计入“如果你的克苏恩至少拥有10点攻击”效果。
- 修复了冒险模式“卡拉赞之夜”中对战馆长时,突袭随从在寻找有效目标时不会检查对方英雄是否有嘲讽效果的错误。
- 修复了客户端在确认法术伤害时,不会考虑从变量中(而是从卡牌文本中)读取数值的错误。伤害计算本身并没有错误,但是会缺少法术伤害的视觉提示效果。
回响
- 带有关键字“回响”的卡牌的回响复制的法力值消耗将不能少于(1)点。截止至12月20日,分解以下卡牌将获得全额的奥术之尘:
- 大铡蟹(仅限普通)
- 格林达·鸦羽(普通和金色)
- 敲响警钟(普通和金色)
- 开发者注:这一改动主要针对的是狂野环境中围绕大铡蟹和回响机制构筑的一副高人气套牌,这副套牌能造出无比巨大的随从,造成近乎无限的伤害。这一改动既能防止这种特别强的套路,对正常情况下的回响机制造成影响又很有限。格林达、大铡蟹和敲响警钟是最常出现法力值消耗为(0)点的复制牌的三张牌,所以我们最终决定在分解这三张卡牌时可以获得全额的奥术之尘。
杰弗里斯的优化
- 修复了杰弗里斯不会考虑同时拥有潜行和嘲讽的随从(例如战争德鲁伊罗缇)的错误。
- 修复了有时选择中会提供武器的选项,旨在让玩家去解掉潜行随从的错误。
- 现在杰弗里斯会考虑到德鲁伊的“抉择”卡牌可能会同时拥有两种效果。
- 修复了选择中会提供星辰坠落的选项,旨在让玩家去解掉单个随从的错误。
- 修复了选择中会提供大地震击的选项,旨在让玩家去解掉已经受到萎缩射线或生而平等影响的生命值已经被降为1点的随从的错误。
- 调整了杰弗里斯对敌方亡语的评估。
- 修复了计算斩*时会算入无法攻击英雄的突袭随从的错误。
- 修复了杰弗里斯不会提供部分卡牌选项的错误:
- 暴龙王克鲁什
- 无面操纵者
- 暗影狂乱
- 毁灭之锤
酒馆战棋
- 修复了三连后的量产型恐吓机在磁力合体后会对目标机械添加错误属性值的错误。
- 修复了三连后的量产型恐吓机的效果不会翻倍的错误。
- 修复了招揽阶段会触发寒冰屏障的错误。
- 修复了玩家有时在第一个招揽阶段无法购买随从的错误。