相信有不少读者,在看到EWC宣布的第一个项目是个叫《决胜巅峰》的游戏时,反应大抵是跟我一样——
啊?《决胜巅峰》是啥?这么多传奇电子竞技项目,凭什么是这个名不见经传的游戏,第一个被EWC官宣呢?
事实上,换个游戏名称,大家可能就会明白《决胜巅峰》为何能被官方如此重视——在外网,它的名字是MLBB(Mobile Legends: Bang Bang),《决胜巅峰》是它在国内的正式名称。虽然《英雄联盟》《堡垒之夜》《DOTA2》等游戏大家耳熟能详,但若论在全世界范围内的影响力,《决胜巅峰》也并不落于下风,EWC若想要把自己办成真正意义上的“游戏世界杯”,那么《决胜巅峰》就是一个绝对不会被错过的项目。
《决胜巅峰》是由国人公司沐瞳科技开发的一款MOBA手游,2016年6月以MLBB之名在海外上线。与大家许多熟知的MOBA手游不同,《决胜巅峰》在“全球化”和“差异化”上都做得相当出色,无论是对局节奏、晋升机制,还是英雄设计,它都有相当独到的特色。
大多数MOBA类游戏的英雄设计都根植于一个架空的世界背景,虽然设计元素必然来自世界各地的文化,但也以突出原创性为主。而《决胜巅峰》虽然同样注重英雄的原创性,但也并不排斥直接吸收世界各地的传说故事,并根据各国文化来塑造他们的英雄和传说人物,并用现代的美术和设计理念将其重新包装成更富有魅力的角色。游戏中出现了许多浓缩了各国文化与传说故事的角色,如中东的卡里德、马来西亚的巴当、菲律宾的拉普拉普,以及来自中国本土文化的寅、翀等。
而这些角色除了在角色造型与细节设计上颇为考究之外,《决胜巅峰》也十分努力地让这些英雄的使用体验有足够独到的地方。凭借多道钩索在地形上四处翻飞、七进七出的梵妮,能够变身载具搭载队友冲撞敌人的强森,有着多把武器能够随时切换的布迪卡,以及能够直接原地变成一条神龙的翀等等。
这些英雄本身的技能设计都有着相当明显的风格化趋势,彼此之间的差异也相当巨大——因此,游戏中的几乎每一个英雄都会有着与其他英雄截然不同的游戏体验。同时,这些精心设计的英雄技能组,也使得《决胜巅峰》在英雄同质化问题严重的MOBA类游戏中脱颖而出,给予玩家更为强烈的乐趣。
更简单、更直接、更爽快,也更全球化,是《决胜巅峰》在整体游戏设计上表现出来的独特品质。它更倾向于为英雄赋予出色的性能,让每一个玩家都能获得节奏简单明快的单场对局。而调整晋升机制带来的更强正反馈,也使得《决胜巅峰》的游戏循环更容易让玩家进入到轻松愉快的“心流”之中。
这般出色的游戏品质,加上游戏在文化交融上所做出的努力,让《决胜巅峰》海外版很快在海外市场成为影响力最大的MOBA类手游之一。尤其是在东南亚市场,用户增长速度极快,在2017年便拿下东南亚手游免费榜、收入榜的双榜第一,就此开始称霸东南亚,成为该地区的国民级手游。
后来,《决胜巅峰》海外版还在东南亚市场外的各个地区都拿下极为出色的成绩。根据Googleplay的统计,至今为止,《决胜巅峰》海外版的用户已经遍及全球超过200个国家和地区,在全球范围内有超过14亿的总注册用户,月活用户数量也早早地突破了亿人大关。