大家好我是指尖,上官婉儿这个英雄从上线以来就被玩家冠以“高难度”英雄,实际上,婉儿想要入门的难度并不高,但想要玩精的确挺难的,和不知火舞还不一样,婉儿不止需要掌握进场的时机,更是对连招有一定的要求,上天和 断大,那是两个极端,一个高手婉儿基本不会断大,但评价一个婉儿是不是高手,断大与否只是最初级的东西罢了。
婉儿的天狼绘梦者皮肤将在17日完成返场,很多婉儿玩家已经等待良久了,只不过这次想要购买,却要花费首周双倍的价格,或许这就是玩家们“未雨绸缪”疯狂买入限定皮肤的原因吧,但说实话,KPL限定皮肤中,这款皮肤的确是佼佼者。
如果对面秒选婉儿,我们该如何克制?这是一个令人头疼的话题,对面如果选了婉儿,作为对抗方我该选择谁呢?墨子?大招定住配合队友击*,但事实是自己开了大招,她只需要按住方向键依然能飞起来,墨子克制婉儿除了自己护盾多点没有任何效果。
张良吗?打半成手的婉儿张良或许可以,但是打高手,你捏到的永远是第五段突进到你脸上的婉儿,永远是你一个人落单时才会让你按的婉儿,张良不具备击*的能力,且控制的时间总长不足以让婉儿断大,因此张良克制婉儿,是建立在一些条件之上的,那么中路该选谁呢?
嫦娥:一切法刺,甚至是刺客的克星,嫦娥拥有其他英雄没有的坦度和爆发,身板像坦克,伤害像刺客,婉儿一套技能很难秒掉嫦娥,而且既有可能在你飞行的过程中被嫦娥定住从而断大,而嫦娥只需要轻飘飘按下大招你就没了,两个英雄的对位关系很明显,那就是婉儿绝对劣势,当然了,如果你非要顶着婉儿的21消耗去清兵,那结局可能又要变了。
不知火舞:法刺的对攻,婉儿比不知火舞的优势就是清线速度快,永远能先于对手支援,但不知火舞的优势是瞬间的爆发高,两个英雄如果相遇且动了手,那婉儿一定是挨打的那一个,只要不知火舞近身,你的大招就放不出来了,2技能接1a3中期就能轻松秒掉婉儿,后期可能只需要一个23就搞定,婉儿的弊端是上天时间太慢,地上飞大时伤害最高,但是没免伤没霸体,你在打人的同时自己也在挨打。
金蝉:在你飞过来之前我直接紧箍套上,婉儿想要飞天要么踩人,要么踩自己的12技能,可紧箍套住后自己的大招只能在原地滑行,除非你原地等待紧箍结束,但此时金蝉和你想要*的人已经走了,如果你在紧箍里滑动大招,大概率是要断大,面对金蝉,只有打过的玩家才知道这个紧箍的机制多么讨厌。
中路打婉儿的注意事项辉月是个好东西,能够躲掉很多的致命伤害和控制,开启辉月后效果同净化一样,解除掉负面效果,然而这效果也会和净化一样,让衰减的伤害重置,以前我就跟大家分享过,小乔的大招、婉儿的大招都是在第一段之后的伤害持续衰减的,此时你使用了辉月或者净化,那么伤害会被重置,相当于婉儿飞天的时候你会受到两次第一次的全额大招伤害。
所以如果你买了辉月,可以考虑在婉儿飞天之前躲掉踩笔的伤害,可以选择躲掉婉儿大招最后几段伤害,千万不要在婉儿上天后使用,那样会死得更快,貂蝉同理,2技能的无敌能重置塔伤,也能增加婉儿大招的伤害。
上官婉儿是个非常可怕的法刺,很容易出现单*,因此对位上要选择合适的英雄进行对抗,如果上边提到的三个英雄你觉得难或者不想用,也可以试试沈梦溪和女娲哦。