从蒙恬的技能机制来看,蒙恬好像没有什么缺点,有爆发,有免伤,有回血,有位移,属于一位非常全面的对抗路英雄。
但是蒙恬士兵方阵的单位判定,却让蒙恬减分不少,虽然蒙恬的士兵,可以为蒙恬承受伤害与增加伤害,但是也正是因为蒙恬士兵的存在,从装备到英雄,蒙恬无时无刻都可以受到克制。
第一:装备克制
与米莱狄,阿古朵的召唤物不同,蒙恬的士兵不仅会被判定成单位,而且时刻围绕在蒙恬身边,所以很容易触发装备的被动属性。
首先就是闪电匕首,闪电匕首第三次法伤,是范围伤害,触发范围正好是蒙恬士兵的身位。而且某些英雄的强化普攻,也可以在士兵身上触发闪电匕首的范围法伤。
所以开大的蒙恬,最多可以受到五倍的闪电匕首伤害,只要触发两次闪电匕首的范围伤害,蒙恬的血量就见底了。
第二:控制克制
王者峡谷的控制技能,主要分为两种,一种是单体控制,一种是群体控制,而某群体控制由于效果强大,所以增加了一个触发条件,就是人越多,控制效果越强。
最具代表的就是蔡文姬的弹弹弹,与甄姬的冰冻。想要克制这种控制,最简单的方法就是散开身位,避免群体控制触发。
但是蒙恬士兵的存在,却正好降低了此类控制的触发条件,开大的蒙恬相当于五个单位,而这五个单位都可以提高此类控制的强度。尤其是甄姬,只需要释放一次,就可以在第一时间冻住蒙恬。
第三:回血克制
回血克制,也是最让蒙恬抓狂的克制,王者峡谷中的回血类英雄,除了程咬金,曹操之外,很多英雄都是根据命中单位回血,像是猪八戒,狂铁,杨戬,貂蝉,都可以借助蒙恬的士兵,快速回复状态。
这也是蒙恬被戏称为峡谷充电宝的原因,与此类英雄对拼,蒙恬打出的伤害,可以还没有对方回复的多,尤其是貂蝉,不仅可以回血,还可以通过蒙恬的士兵,快速打出真实伤害。
第四:增益克制
蒙恬的士兵可以作为回血单位,那肯定也可以作为增益单位。
像是吕布的二技能,就可以通过蒙恬的士兵获得更好的护盾,同时某些攻击类技能,也可以通过蒙恬士兵当作跳板,打出更高的伤害。
例如,澜的二技能,可以通过蒙恬的士兵,不断的打出伤害,苏烈的三技能,可以通过蒙恬的士兵打出更高的震荡伤害。而阿轲与百里玄策的的被动,是否可以通过蒙恬的士兵刷新,等我测试之后,再来告诉大家。
蒙恬本身的技能机制出色,对抗路所需求的位移,办法,回血,免伤统统具备,但是士兵的单位判定机制,却让蒙恬受到了太多的克制,蒙恬的士兵,无法像英雄单位一样,继承装备属性(暴击可以继承),却要承受英雄单位的所有负面效果。
只有解决这个问题,蒙恬才能真正的成为T0 对抗路。