新英雄蒙恬悄然上线体验服,作为一个双形态的召唤英雄,他各方面机制均十分复杂,而官方给出的说明又有些含糊其辞的味道,所以说姐夫决定研究一波蒙恬的机制,并分析其优劣所在。
属性分析:战士的病、坦克的命蒙恬的定位是坦克/战士,理论上在S19赛季的坦克大战版本应有他一席之地,然而其属性却着实不敢恭维。
出门属性:堪忧
蒙恬的初始攻击力为168,若在赛季更新前这一数据还有点意思尚能排在坦克英雄的前列,然而由于版本更叠,8名坦克战士化调整牺牲了初始血量获得了更高的攻击力(平均提升20点)因此蒙恬的这点意思就变成不好意思了,作为一个带有战士性质的英雄其攻击力仅在坦克中游。
蒙恬的初始血量倒颇有些“战士化”的意思,出门仅有3079点,位列坦克英雄尾流。
从攻血属性这两项最重要的数据来看,蒙恬就像是一个“削弱了肉度,然是没提升攻击力”的坦克,整体属性相比同类英雄要差了一大截。
然而蒙恬的出门属性也并非一无是处,比如其护甲高达115点,在坦克中算是物抗比较高的了,可以弥补血量上的损失;蒙恬的移速为370,这一数据胜过了除成吉思汗之外的所有射手,达到了当前版本坦克的平均水平;其攻击范围是“近战”,不过根据姐夫实测,蒙恬的攻击距离要比大部分近战英雄要远出不少,如下图所示,蒙恬的攻击覆盖范围和吕布(他的被动可提升攻击距离)几乎完全重合,远远超过了白起。
这就意味着,在实战中蒙恬完全可实现穿墙普攻,手长的优势在对线期也可弥补他攻击力的缺失。顺带一提蒙恬的被动也可提升攻击距离,这个在技能篇再讲。
满级属性:尚可
蒙恬的等级成长还是能够让人接受的,满级蒙恬有着7599点的最大生命值和470点物抗,这就说明不考虑技能的情况下,他的肉度与重做版廉颇位于同一水平;其攻击力为294点,略微超过了改版廉颇(出门差了15点);蒙恬的攻速成长为1%,即满级自带14%攻速