“现在回想起来,那时候大概是我做游戏以来最开心的时光,每天大家都在发现问题,解决问题,这种劲往一处使的感觉真的很棒,然后看着游戏也一天天变得好,成就感也很足。”
回想起当年的情形时,CG又一次开心地笑了。
在武侠世界中,师傅往往会定一个目标,达成了,徒弟就能出师。而游戏行业的江湖中,这个目标往往是第一款游戏的面世。
2016年6月30日,耗时七个月时间开发的《江湖X》上线,CG和他的小伙伴们,终于学成出师。
江湖轶事在《江湖X》发布前后,有三件事情非常有趣,至今都被CG念叨着。
第一件事是2016年7月1日广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》。为了防止自己的游戏因为审核拖慢整个游戏发布周期,CG他们不得不在6月30日提前将《江湖X》发布上架。
事实上,当时发布的《江湖X》,只是个半成品。可没过几天,大量玩家涌入,月流水一下子就突破了百万。
“当时我们的考虑其实没问题,先上线,再慢慢增加内容,计划很完美,对吧?”
“结果我们千算万算,没算到苹果给了我们推荐,那段时间,每天都有大量玩家涌入,还加内容,保证服务器不崩我就知足了。”