壁垒注重增益、狂暴之怒注重伤害、兽群主脑注重铺场和吞噬、最后的混沌则是一个无主题的随机套牌。在选好起始套牌后,你可以再从3张核心牌(一共有9张核心牌,每个牌组对应3张)中选择一张加入。
核心牌决定了牌组的后续优化方向,能够游戏流程中通过击败精英怪升级,目前尝试过的极限是升到5级,下图为5级的狄拉夫,效果可以说是相当赖皮了。
在选好核心牌后, 就得为阿尔祖的领袖技能配置法术了。
在游戏中,随着等级提升,可以解锁越来越多的法术,一共有24张(我在70级时已经解锁了16张)由于法术属于技能的一部分,所以相对于是提供了“必定上手,且可随时取用的资源”。因此需要根据牌组的构筑风格,进行合理配置,不同强度的法术,其魔能消耗也不相同。
例如,在构筑以狄拉夫为核心的无限吞套牌时,我选择的三张法术是:点金术(净化一个单位,重置战力,应对对面的锁)、镜像术(复制一个友军单位,多生成一个狄拉夫或飞蜥)、视界术(打出牌组中任意一张牌,防止关键牌不上手)